Además de saber que sus creadores no quieren que Mafia III sea comparado con Grand Thef Auto, 2K nos compartió esta mañana un pequeño video en el que Andy Wilson, productor ejecutivo del juego, nos habla muy brevemente de la manera en que se adaptó la ciudad de Nueva Orleans al año de 1968 en que se desarrollará la historia de Mafia III.
Wilson señala que, además de trasladar en todo lo que estaba sucediendo en la época del juego a sus escenarios, el soundtrack jugará un papel muy importante para que el usuario se sienta realmente trasladado al tiempo y espacio que propone el juego.