Mientras Aonuma siga dando entrevistas a tantos medios, estaremos más que enterados sobre todo lo que hay detrás del siguiente título de la serie A Link Between Worlds para Nintendo 3DS. Ahora les compartiremos su perspectiva sobre el proceso creativo y sobre la importancia de saber qué es lo que opinan y quieren los fans.
Cuando se le preguntó cuál es la fase del desarrollo que más disfruta, dijo que su parte preferida es cuando, en la creación de una idea, de pronto se dan cuenta de que “¡es ésta!” (en cuanto a los elementos básicos del juego). “Cuando terminas, tienes una gran satisfacción; pero también te entristeces un poco porque terminaste algo en lo que estabas trabajando. Para conectar A Link Between Worlds y A Link to the Past, se tuvo que trabajar en los elementos que ya estaban y en los que se introdujeron, era divertido ver al equipo buscando la manera de implementarlos para hacer un buen juego”.
En lo personal, cuando terminamos un juego, siempre pienso en las características que podemos llevar a siguientes títulos. Por ejemplo, top-down view era algo que quería volver a usar. Quería mantenerla, pero a la vez hacer la experiencia diferente. Estuve pensándolo mucho tiempo. Hacer un juego en 3D da una sensación diferente de profundidad gracias a top-down view. Espero que obtengamos una experiencia de juego disfrutable. No es una característica nueva, pero sí tiene muchos elementos que lo son.
Para evitar la no evolución de la serie desde su proceso, Aonuma dijo que tienen muchos fans en el staff y que, gracias a la ventaja que da la tecnología actual, toman muy en cuenta a quienes opinan en internet y en MiiVerse: “Antes pensaba que les gustaba ser guiados, luego me di cuenta de que a veces les gusta perderse y recorrer ellos mismos el camino. Por eso dejaremos a ellos la elección de atravesar los dungeons en en orden que deseen”.
Sobre si la opinión del público sobre The Wind Waker HD y A Link Between Worlds se reflejará en la creación del siguiente título, contestó:
Para estos implementamos características gracias a la opinión de los usuarios. Para los siguientes, esperamos pulirlas y ajustarlas si es necesario; luego, usarlas en el futuro, dependiendo de la retroalimentación de los jugadores. Si reaccionan positivamente, consideraremos la manera de mejorarlos. Pero si ellos las rechazan, por supuesto buscaremos los problemas y cómo corregirlos en los títulos posteriores de la serie.
Así que, ya que tienen la total disposición del equipo para escuchar sus opiniones, no duden en hacerles saber, cuando ya lo tengan, si les gusta el cambio en las convenciones. Pero, como en todas las críticas, positivas o negativas, den las razones. Esperemos que la voz de los jugadores sea cada vez más escuchada en la industria.
Fuente: CVG