La evolución del hardware de videojuegos es un continuo aprendizaje y muchas de las funciones de las consolas surgen de lo que los desarrolladores no pudieron hacer por las limitantes que en su momento tenían con una plataforma.
Satoru Iwata comentó en una entrevista reciente que cuando desarrollaron el Game Boy Advance SP se sintió frustrado porque querían integrar el Sleep Mode, función que no pudieron incluir puesto que hubieran tenido que modificar el chip de la portátil para soportarlo. Esa frustración provocó que para el Nintendo DS esa función se considerara como prioridad en el diseño, y vaya que nos ha sido útil desde el lanzamiento de dicha consola portátil.
En la misma entrevista en la que Iwata hizo estos comentarios sobre el desarrollo de sus portátiles, comentó que un sentimiento similar tuvo cuando salió al mercado el Nintendo Wii U; la retroalimentación de los desarrolladores y la frustración respecto a algunas funciones que no pudieron lograrse son puntos a considerar para que estén presentes en la próxima consola de Nintendo, de la cual apenas unos días Miyamoto comentaba que ya tenían a un equipo trabajando en ello.
Fuente: 4Gamer, vía NintendoEverything