A un año de Overwatch

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Blizzard Entertainment es uno de los publishers más exitosos en la industria de los videojuegos contemporánea y mañana su propiedad intelectual más reciente cumple un año en el que no han hecho más que cosechar éxitos que nos dejan ver que Overwatch, juego de acción competitiva en primera persona, llegó para dejar una huella importante entre los videojuegos de los últimos tiempos.

Su fórmula es sencilla de aprender y rápidamente generó un ambiente en el que incluso quienes no están muy acostumbrados a los juegos competitivos se encontraron con una propuesta amigable y tan variada en la que fue fácil acercarse tomando el rol que desearan. El juego cumplió con altos estándares de calidad a los que nos tiene acostumbrados Blizzard con gráficos coloridos y una exquisita dirección de arte que resaltó las cualidades de sus carismáticos personajes llenos de personalidad que enamorarían por completo a su comunidad; también lograron lo más importante en un videojuego, combinar mecánicas que desembocaron en partidas llenas de diversión que opacaron el hecho de que estáramos frente a un juego únicamente online y que a simple vista pudiera verse con escasos contenidos.

¿Cómo fue Blizzard capaz de posicionar tan bien la propuesta en el mercado? Tomando buenas decisiones en pro de que la comunidad llegara a enamorarse del producto; por ejemplo, si bien Overwatch no tiene una campaña los fans han podido disfrutar de increíbles cortos animados de altísima calidad y cómics que han tenido sus revelaciones interesantes ¿quién no recuerda, por ejemplo, todo el ruido positivo y también polémico que causó el hecho de que se revelara que el personaje de Tracer es gay?

Con todo este tipo de detalles los fans se enamoraron por completo del juego, su impacto inmediato entre las comunidades de los cosplayers, los fan-arts y la venta de montones de productos oficiales sonó bastante a lo largo de la segunda mitad de 2016 y la primera mitad de 2017. Incluso está el dato que Overwatch se coló hasta a las listas de lo más buscado en sitios de pornografía, y tenemos curiosidades tan interesantes como aquella niña que a un compañero de escuela lo insultó diciéndole “Hanzo Main”.

2016 fue un año muy sano para Overwatch que incluso se colgó de varias celebraciones para ofrecer sus eventos temporales con loot exclusivo y muy adictivo, ¿recuerdan cuando nos pusimos a jugar Lúcioball y a vestir a nuestros personajes al puro estilo de los juegos olímpicos o cuando no nos cansamos de abrir cajas de recompensas hasta encontrar nuestros trajes favoritos de Halloween? ¿O cuando el juego se puso Navideño o llegó a celebrar el año nuevo Chino?

Esa frescura constante le aseguró al juego usuarios constantes y éxitos como quedarse para muchos como el mejor juego de 2016, incluyendo el máximo galardón en listas importantes como la de The Game Awards 2016. También en términos monetarios toda esa popularidad se tradujo en buenas ganancias, supimos que a lo largo del año pasado, Overwatch fue el juego que más ganancias generó en PC con ingresos que superaron los $585.6 millones de dólares.

¿Actualmente cuál es panorama para Overwatch? A finales del mes pasado supimos que Overwatch superó los 30 millones de jugadores y a inicios de este mes supimos también que el juego superó los más de mil millones de dólares recaudados entre ingresos por las ventas del juego y sus microtransaciones, eso desembocó también en uno de los mejores trimestres fiscales para Activision Blizzard.

Hoy Overwatch se prepara para celebrar su evento de primer aniversario y recordemos que este año arrancará la Overwatch League. Ahora nosotros les preguntamos ¿ustedes son parte de esta tremenda fiebre de Overwatch? ¿Cómo disfrutan del juego?

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg