El género de carreras siempre ha sido uno de los más diversos de toda la industria. A pesar del sin fin de exponentes que existen, la realidad es que cuando se habla de simuladores para consolas caseras, la lucha por la superioridad queda solo entre dos contendientes. Tras muchos años de dominio de Gran Turismo, Microsoft presentó su respuesta a esta rama con Forza Motorsport, saga que el pasado domingo cumplió 10 años entre nosotros, por lo que se encuentra de manteles largos.
La verdad es que a pesar de no contar con tanta experiencia como las obras de Polyphony Digital, la franquicia de Turn 10 ha ido ganando muy buen terreno en varias áreas, pues incluso se ha diversificado con cosas como Forza Horizon. Con motivos de los festejos por este décimo aniversario, nos dimos a la tarea de enlistar siete aspectos en los que esta serie consigue superar a su competencia nipona.
Vale la pena aclarar que el contenido que te presentamos a continuación, está completamente enfocado a comparar series y no títulos como tal, por lo que hay que tomar muy en cuenta que Forza tiene las de ganar con dos juegos de nueva generación y uno más en camino, mientras que GT nos sigue manteniendo a la expectativa de su séptima entrega, misma que seguramente, llegará de manera exclusiva al PS4.
¡Feliz cumpleaños Forza! Tú, ¿con cuál te quedas?.
Uno de los puntos que más ha alienado personas de jugar cosas como Gran Turismo, es la elevada dificultad que presentan los simuladores. Simplemente no cualquiera puede tomar el control de estos juegos y hacer que la situación funcione. Sabiendo esto de antemano, Turn 10 decidió que lo mejor sería satisfacer a ambos mercados. En cualquier Forza Motorsport es posible encender todas las asistencias para que cualquier persona, sin importar su experiencia con títulos de carrera, pueda pasar un buen rato. La franquicia de Microsoft en considerablemente más flexible que la de Sony, pues esta última ataca a un mercado mucho más especifico.
Tiene un nombre terrible, pero debemos aceptar que el sistema Drivatar es un gran aporte de la serie Forza para los videojuegos de carreras. Mientras que las inteligencias artificiales del último juego de la serie Gran Turismo se sienten poco realistas y robóticas, los Drivatars de Forza aprovechan el famoso “poder de la nube” para ofrecernos rivales virtuales que se sienten como contrincantes reales. Aunque el sistema Drivatar puede provocar rivales bastante agresivos, son mucho mejores que los que hemos tenido en la serie Gran Turismo, y es algo que deberá tomar en cuenta el juego de Sony para su inevitable estreno en la nueva generación próximamente.
Aunque Gran Turismo nos sorprendió con sus buenos gráficos para una consola de generación pasada, hasta el momento es innegable que Forza tiene un triunfo en este aspecto. En su última entrega Gran Turismo nos entregó pixelados efectos de lluvia y algunas texturas y sombreados con el mal aspecto de dientes de sierra mientras que Forza Motosport nos entregó uno de los juegos más bellos que ha tenido la consola más reciente de Microsoft.
Ya llegará el momento de comparar a dos juegos en la nueva generación de hardware, por el momento Forza se levanta victorioso al mostrarnos un juego bello y atractivo.
Otra de las cosas en las que brilla Forza a comparación de su competencia es en el componente o modalidad de juego en línea. Las últimas entregas cuentan con una interfaz simple, fácil de entender y de rápida respuesta para jugar casi de inmediato al buscar partidas. Además, en Forza 5 vimos un avance con esta opción en la cual sin estar conectado nuestro perfil y vehículo continuaba sumando horas de juego y aprendiendo de nuestro estilo de manejo gracias a los Drivatars. Forza en línea es una de la mejores experiencias en cuanto a juegos de autos se refiere.
Aquellos que han jugado Forza saben que la modalidad Autovista es uno de sus grandes atributos. Desde que la vimos por primera vez en Forza 4 en 2011 (aprovechando el potencial de Kinect), de inmediato se convirtió en uno de los features más atractivos para los amante de los autos. La posibilidad de ver con lujo de detalle el modelo de cada auto, sus interiores, motor, espectacular modelado e información detallada con algunos de los vehículos más hermosos del planeta es algo único. Autovista es ya una característica esencial en todo Forza y en la quinta entrega no fue la excepción.
Sí, lo sabemos, si de presentaciones finas y de buen gusto hablamos, en automático salta el nombre de Gran Turismo. Sabiendo lo exigentes que son los fanáticos de los autos en este aspecto, Turn 10 no reparó en gasto al contratar un talentoso estudio de diseñadores gráficos. Además de contar con menús bonitos y funcionales, Forza normalmente nos deleita con los increíbles pósters y banners de eventos, mismos que sirven para sumergirnos en una experiencia mucho mejor lograda en todo sentido. Sin duda, en este aspecto, la serie exclusiva de Xbox, se lleva las palmas.
Mientras que Gran Turismo se ha enfocado por completo a su público que consiste en los aficionados a los juegos de simulación, Forza nos ha demostrado que tiene espacio para la diversificación en su público con dos vertientes de la serie enfocadas a diferentes usuarios. Con la serie Motosport ataca al nicho de jugadores entusiastas que disfrutan de los simuladores, mientras que con Horizon se enfoca a un público mucho más extenso que busca un juego tipo arcade mucho más enfocado en la diversión desenfrenada.
Con Forza Horizon 2, se nos demostró que se pueden adaptar algunos de los mejores elementos que hicieron grande a Motorport 5 –como el sistema Drivatar y el modelado de los automóviles– en un juego con un enfoque muy distinto.