343 Industries no puede prometer 1080p en Halo 5: Guardians

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Estamos a pocos meses del lanzamiento de Halo 5: Guardians, y 343 Industries se encuentra trabajando incansablemente para lograr entregar la mejor experiencia tanto en cuestión de jugabilidad como técnica.

Recientemente, surgió una entrevista con el productor del juego Chris Lee, donde se profundizó sobre las distintas inquietudes que tienen los fans acerca del aspecto gráfico del título. La pregunta más trascendental de dicha entrevista fue si el juego correría a una resolución de 1080p, como lo sugeriría el estándar de la generación actual.

halo-5-guardians-warzone-soldierAnte dicha interrogante, Lee contestó que aún es muy temprano para dar comprometerse con una cifra específica, pero aseguró que el estudio continúa optimizando el desarrollo para obtener el mejor desempeño.

La inquietud es válida, ya que desde la beta multijugador del año pasado, miles de usuarios se han percatado de que el título actualmente corre a 720p. Además, después del pasado E3 2015 surgieron reportes de que el nuevo modo Warzone incluso corre a una resolución menor.

Contrario a lo que muchos pensarían, el supuesto problema con la eSRAM limitada del Xbox One no es la razón por la cual 343 Industries se encuentre teniendo dificultades con la resolución de Halo 5: Guardians, ya que Lee asegura que dicha cuestión no representa un problema para el desarrollo.

No es la primera vez que Halo se mete en polémicas de este tipo, ya en Xbox 360 Halo 3 corría a una resolución de 1152×640, menor al estándar de ese tiempo (720p). Lo raro es que con Halo: The Master Chief Collection todos los juegos (excepto Halo 2: Anniversary) logran ejecutarse a 1080p e incluso con pantalla dividida. Esta última función es tema de otra polémica completamente diferente ya que de ser una de las características más sobresalientes de la franquicia, pasa a ser ignorada en la próxima iteración.

¿Qué pasa con Halo?

Fuente: GameBolt.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg