Ah, ¡la serie de Battle Network! Tan inhóspita para algunos, tan familiar para otros. Fue tal el éxito que tuvo, que incluso permitió que las aventuras de este Mega Man cibernético llegaran a la televisión. Pero por debajo de todo el polvo levantado por la saga, hubo un juego que intentó combinar lo mejor de este concepto con el sistema de juego clásico que ya conocíamos. Su nombre: Mega Man Network Transmission. Este es el título de hoy, en nuestro conteo de 10 grandes juegos de la serie. Fight! Mega Man! For everlasting peace!
Mega Man Network Transmission
Consola: Game Cube
Desarrolla: Akira
Fecha de Lanzamiento (Norte América): 17 de junio de 2003
Creo que no fueron muchos los fans de la serie clásica o la X que se metieron en las vísceras de los títulos de Battle Network, y más bien, en esa década los fans hardcore del Blue Bomber se mantuvieron en la saga de Mega Man Zero. Pero los que si los recorrieron, se adentraron en un fantástico mundo alterno en el que “las redes digitales” habían triunfado sobre los robots. Una perfecta idea para una serie en una época en la que el Internet estaba cada día más en boca de todos. Con una genial base al más puro estilo RPG y una clara progresión de juego a la pokemon, estos títulos ofrecían una adictiva experiencia.
A la mitad de esta saga y justo durante el 15° Aniversario de Mega Man, Capcom decidió satisfacer a diferentes generaciones de fans con el título de Network Transmission. El resultado final distó de ser la amalgama perfecta y se convirtió en un increíble pero a la vez áspero hibrido, que exigía demasiado para disfrutarse. Esto acabó haciendo que el título rápidamente quedara en el olvido.
Sin embargo, aquellos que lo jugaron a fondo, descubrieron una experiencia totalmente nueva en la serie. El diseño de los niveles y batallas con los NetNavis traían consigo una resonancia de aquellos juegos de antaño que tanto nos gustaban. Podías decidir invertir tiempo y esfuerzo en mejorar tu Buster, teniendo una acción más tradicional o, por el contrario, optimizar tus Battle Chips para generar un estilo de juego más táctico. Esta profundidad era bastante retadora en la dinámica de juego. La historia, aunque lineal, te permitía investigar y regresar a antiguos niveles para obtener secretos y otro final. La realidad con este título fue que, dejando de lado los bordes abruptos, uno encontraba una sólida y entretenida aventura de Mega Man.
Posiblemente, dentro de una década, Network Transmission será uno de los juegos de culto de la serie. En parte, siento que los desarrolladores intentaron hacer un homenaje disfrazado de la serie, mismo que no cuajó por completo. Años después, en 2008, sabríamos que la única forma efectiva de verdaderamente regresar al pasado de Mega Man, era hacerlo… literalmente. Considero que, para todos aquellos fans de hueso colorado de la serie y que jugaron la serie de Network, Mega Man Network Transmission debería ser una visita obligatoria.
E – Tank Bonus: La música de Mega Man Network Transmission
Al ser desarrollado por Akira, Mega Man Network Transmission contó con uno de los músicos de cabecera del estudio: Shinji Hosoe, quien es uno de mis compositores favoritos de videojuegos. Para aquellos que no lo ubiquen, él participó en el score de los primeros Ridge Racer y Street Fighter EX.
Hosoe, junto con Ayako Saso y Yousuke Yasui, conjuntó su estilo technopop y trance con las obligatorias melodías pegajosas de la serie, haciendo del OST de Mega Man Network Transmission una obra que vale la pena escucharse como un todo. A continuación, mi top de canciones de Mega Man Network Transmission.