12 razones que hacen legendario a Super Mario RPG

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Hoy es un día muy especial para los fans de Super Mario Bros., sobre todo para aquellos que aman con fervor su serie de juegos de RPG. No es para menos ya que, en una fecha como la de hoy pero de hace 20 años, salió a la venta el juego que daría inicio con las aventuras del famoso plomero dentro del género de los juegos de rol. Nos referimos ni más ni menos que al único y entrañable Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars.

Lanzado en Japón el 9 de marzo de 1996 (13 de mayo del 96 en América), Super Mario RPG se convirtió en todo un suceso dentro de la era del SNES ya que, además de ofrecernos una fantástica aventura de Mario, nos mostró una nueva cara que nadie nunca se imaginó combinaría de manera más que perfecta: la de un RPG con mecánicas de juego tan profundas, accesible y con el sello distintivo de Nintendo.

A más de dos décadas de su salida y colocado ya como uno de los más grandes clásicos de la era del Super Nintendo, en Atomix decidimos traerte un especial en el cual te mencionamos 12 razones por las cuales consideramos que Super Mario RPG se convirtió en la leyenda que es hoy en día. Esperamos lo disfruten.

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Se hizo con la intención de atraer a los gamers de Occidente a los RPG

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Aunque los juegos RPG siempre han estado presentes en el mercado Occidental, por desgracia estos nunca han contado con la inmensa popularidad con la cual gozan el Japón; mucho menos en una década como la de los 90, misma en la cual la industria no estaba tan globalizada como ahora. Squaresoft, al ser una empresa dedicada al desarrollo de juegos de este género, decidió aliarse con Nintendo quien, curiosamente, también tenía deseos por crear un título de este tipo.

Fue así como tras algunas platicas y negociaciones, ambas compañías llegaron a un acuerdo para hacer un RPG con el cual pudiesen conquistar al mercado Occidental, mismo que vino a transformarse en una nueva y fantástica aventura de Mario, el personaje japonés más adecuado para hacer tan complicada misión. ¡Y vaya forma en la cual lo hizo!

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De los pocos juegos que solamente llegó a América y no a Europa

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Durante la década de los 90 solía ser más que común que varios juegos que salían en Japón no salieran de aquel país o, en su defecto, solamente llegasen al mercado europeo. Por varios años el continente americano se vio privado del privilegio de disfrutar de varios increíbles juegos.

Por fortuna y de entre los pocos casos en los cuales pudimos presumir de contar con un título fantástico que solamente se encontraba disponible en Japón se encontró el de Super Mario RPG, juego que nunca aterrizó en el viejo continente o el resto del mundo sino hasta el 2008, año en el cual el juego se lanzó para la Virtual Console del Wii. Sin duda uno de esos juegos de los que podemos decir orgullosamente que jugamos en su momento.

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Combinó de manera increíble la esencia de Nintendo y Square

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¿Un RPG de Super Mario Bros.? Al ser Mario un personaje de cuyos juegos principales consistían en títulos plataformas, muchos dudaron en su momento sobre la combinación del mundo del personaje con las mecánicas de los juegos de Square. Pese a que el escepticismo fue muy marcado en su momento cuando pudimos probar el título nos dimos cuenta con gran sorpresa y alegría que tanto Nintendo como la desarrolladora detrás de Final Fantasy habían conseguido hacer un juego que combinaba perfectamente la esencia de ambas compañías. Super Mario RPG se sentía como un juego 100% de Mario que, para darle un vuelco a su jugabilidad, había implementado de forma sublime las mecánicas de un RPG del mismo estirpe de Final Fantasy.

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Fue de los últimos juegos en llegar al SNES

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Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars llegó prácticamente en el ocaso de la era del Super Nintendo. Lanzado en 1996, el juego llegó tanto a suelo japonés como americano apenas y a unos meses del arribo del Nintendo 64, la nueva consola de la gran N. Si bien muchos tenían ya sus ojos puestos en el siguiente sistema de los de Kyoto, todos aquellos que decidieron disfrutar un poco más de su SNES pudieron toparse con un fantástico juego que no sólo le hacía justicia a la gran era de la consola sino que, inclusive, exprimía al máximo sus capacidades internas.

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El soundtrack de Yoko Shinomura es fabuloso

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Para 1996, Yoko Shinomura ya había dejado Capcom con un estupendo trabajo en Street Fighter II y ya tenía experiencia haciendo música para RPGs. Su trabajo con Super Mario RPG fue estupendo. El juego está dotado de temas que vuelven cada escena memorable, pasando de lo cómico, lo épico, lo trágico y lo emocionante. Si a eso sumamos la incorporación de temas clásicos de Koji Kondo y Nobuo Uematsu, sin duda tenemos un increíble OST. Los temas de batalla son muy pegajosos pero quizá la canción del laberinto en el bosque, la torre de Booster, o el de la carrera en el carrito minero sean los más queridos por la gente. ¿Cuál es tu tema musical preferido?

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Fue de los pocos títulos que usó el chip SA-1 en América

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Durante la era del SNES hubo varios juegos que intentaron explotar al máximo las capacidades de la consola y de los cuales sólo algunos lo consiguieron de manera increíble. De entre los títulos que lograron demostrar de lo que era capaz el sistema se encontraron aquellos que hicieron uso del poderoso chip SA-1, mismos de los cuales sólo un puñado de siete juegos llegaron a América.

Precisamente de entre los que pudimos conocer estuvo Super Mario RPG el cual, con ayuda de éste, pudo presentarnos al fantástico mundo en 3D que recorrimos durante la aventura para rescatar a las siete estrellas legendarias, nos mostró a personajes con diseños más que revolucionarios (para aquel momento), y nos ofreció una aventura tan inmensa que, difícilmente, podríamos haber visto en el sistema… o al menos con las cualidades que tenía.

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¿Mario y Bowser en un mismo equipo?

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El inicio de Super Mario RPG nos presentaba el habitual escenario de Mario yendo al castillo de Bowser sólo que un plot twist lo cambió todo y Bowser terminó siendo expulsado de su territorio. Una serie de circunstancias y un enemigo en común orillaron a que por primera vez en la historia de la serie Mario, Bowser e incluso Peach formaran parte de un solo equipo. Además no podemos olvidar que mucha de la personalidad actual de Bowser se debe a que en este juego no sólo fue ridiculizado, sino que también se volvió un gran compañero.

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Geno, Mallow y un gran repertorio de personajes

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Super Mario RPG le dio al universo de Mario una serie de personajes muy bien logrados y dueños de personalidades que hasta la fecha recordamos. Geno es quizá uno de los personajes más emblemáticos del juego, su estilo cool, sabio y justiciero hizo click con quienes disfrutaron del juego a tal grado que sigue siendo solicitado en juegos como Super Smash Bros. Mallow, por su parte, tenía una personalidad más llorona pero la historia lo hizo madurar con Mario como guía, nos encantaría verlos de regreso.

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Sistema de batalla fácil pero profundo

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Uno de los motivos por los cuales los RPG no solían tener mucho éxito en el mercado occidental era por su propio gameplay; a ojos de muchos, los juegos de este género no resultaban del todo atractivos debido a sus mecánicas de control las cuales, en la mayoría de los casos, resultaban ser un tanto complejos.

Para intentar solventar este estigma y hacer del juego algo mucho más accesible y atractivo, Nintedo y Square implementaron un sistema de batalla sumamente simple al cual solamente le tenías que dedicar unos pocos minutos para comprender y dominar sus bases. Sin embargo y para no hacerlos sentir tan sencillo, conforme avanzábamos en nuestra aventura nos percatábamos que éste tenía más contenido de por medio que podíamos explotar de diversas formas para crear nuestras estrategias. Pese a verse muy sencillo, en el fondo éste tenía un gameplay tan profundo como el de un Final Fantasy.

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Un juego con enemigos y jefes memorables

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Super Mario RPG cuenta con, quizá, el villano más malvado en toda la serie de Mario: Smithy, quien no duda en deshacerse de sus sirvientes sin el menor reparo. Justamente los compinches del “Smithy Gang”, también cuentan con personalidades únicas y sus batallas son presentadas de manera muy especial. Podemos recordar a Bowyer disparándoles a Mario y Mario mientras corren a ayudar a Geno o al malvado Yaridovich quien castiga el alcalde de Seaside Town con cosquillas. Es una pena no haber visto a estos malvados de regreso.

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Inició un legado de secuelas espirituales

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Chihiro Fujioka llevaba tiempo trabajando en Squaresoft cuando fungió como co-director de Super Mario RPG. Junto con Shigeru Miyamoto adaptaron elementos de los RPG de su compañía con los clásicos de Super Mario. Las batallas con elementos de ritmo fueron algo único. Junto con varios miembros de la compañía fundaron AlphaDream y lanzaron Tomato Adventure, un RPG con estos elementos que años después se convertiría en Mario & Luigi: Superstar Saga, juego que supo tomar todos los elementos cómicos de Super Mario RPG junto con algo del sistema de batalla con ritmo.

El otro gran legado es Paper Mario, de Intelligent Systems, que igualmente tomó algunos aspectos del sistema de batalla con una historia más bien encantadora y pensada para los jugadores más jóvenes. ¿Cuál de las dos series es tu favorita?

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Los Easter eggs y cameos ocultos en la aventura

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Al ser éste un juego de Nintendo y Square, obviamente no podía estar exento de contar con varios Easter Eggs, secretos y hasta cameos ocultos en el juego.

Aunque hay varios con los cuales nos podemos topar durante al aventura, en definitiva resulta imposible olvidar a algunos de los más graciosos y memorables como lo son la aparición de Samus y Link dormidos en el catillo de Peach y un hotel, respectivamente; la colocación de las Arwings de Star Fox o el Blue Falcon de F-Zero en un librero dentro de la tienda del volcán; el uso de modelos sillares a Donkey Kong como enemigos; la transformación en 8-bits de Mario en la torre de Booster; o las referencias a enemigos de Final Fantasy como el dragón Bahamutt, el Czra Dragon o, aún más importante, el jefe secreto Culex que contaba con el mismo tema de batalla de FF IV.

¡Así es como se le rendía tributo antes a los juegos, caray!

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