Review – Bulletstorm: Full Clip Edition

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Porque nos encantan los balazos

Los videojuegos son un medio que a lo largo de su historia, ha vivido etapas sumamente marcadas que son guiadas por diferentes tendencias. Por ejemplo, actualmente vivimos dentro de un fuerte auge de los títulos de mundo abierto, mientras que en buena parte de la generación pasada, fuimos testigos de una autentica invasión de FPS de todo tipo. En 2011, la gente de People Can Fly con mucho asesoramiento de Epic Games, puso sobre la mesa una interesante propuesta para el género que por alguna razón, no tuvo el impacto que muchos estaban esperando. Bulletstorm: Full Clip Edition trae de regreso esta loca experiencia llena de disparos y testosterona en una remasterización que la verdad, vale bastante la pena para todos los que se perdieron de este juego en su momento.

El tema de las remasterizaciones o reediciones de videojuegos siempre ha sido muy polémico por la idea que se tiene de querer sacar dinero de productos que ya se nos vendieron en el pasado, sin embargo, es importante también entender que estas prácticas  se pueden ver como una gran oportunidad para quienes no disfrutaron de cierto título en su momento y que ahora, lo quieren hacer en una versión mejorada. Bulletstorm: Full Clip Edition es justamente lo anterior, pues queda claro que a pesar de que se mantiene intacta toda su estructura de diseño, se le metió mano en aspectos técnicos principalmente gráficos que lo hacen lucir bastante bien, esto claro sin demostrar en un par de ocasiones que las cosas dentro del género han cambiado desde que su concepción se dio hace más de cinco años.

¿Qué clase de juego es?

Creo que antes de pasar a contarte qué tal luce y cómo se comporta en general Bulletstorm: Full Clip Edition, es importante apuntar de qué va como videojuego, pues a pesar de que de primera instancia puede parecer ser algo bastante genérico y sin personalidad propia, la realidad es que cuenta con un par de ideas a nivel de gameplay bastante frescas que le vienen muy bien a la experiencia en general, sobre todo cuando llegas al punto en que entiendes a la perfección la manera en la que todo se comporta y así, empiezas a aprovechar cada una de sus posibilidades para lucirte con cada una de tus ejecuciones.

De manera bastante efímera, te puedo decir que Bulletstorm es básicamente como si tomáramos cualquier Gears of War de la trilogía original y lo pusiéramos en una perspectiva en primera persona, esto claro, con implicaciones de gameplay muy marcadas como por ejemplo, que la cobertura tan característica de la serie creada por Epic Games, no esté presente. Lo anterior tiene que ver con aspectos como el diseño de niveles y por supuesto, estructura de mecánicas, pues a pesar de las similitudes que hay entre estos dos subgéneros, hay cosas que funcionan en ambos y otras que no.

Lo primero que uno siente cuando le pone las manos encima a Bulletstorm es la gran velocidad con la que cuenta. No estamos hablando de un Unreal Tournament ni mucho menos, pero la verdad es que sí se siente mucho más rápido que muchos otros FPS de la época. Dicho asunto puede incomodar a algunos, no obstante, te aseguro que su control es preciso y muy responsivo en todas las situaciones en las que nos pone, las cuales, muchas veces se salen de cualquier molde en un intento por darle personalidad propia a toda la experiencia y la verdad, la mayoría de las veces lo consigue.

Sobre su sistema de juego básico de disparos en primera persona, Bulletstorm agrega tres conceptos de gameplay que al final, son los que le dan ese sabor tan especial a toda la experiencia. El tema de poder dar una patada en el momento que queramos es algo que ya habíamos visto en el pasado en cosas como Return to Castle Wolfenstein para PS2, pero la realidad es que esta es una mecánica que rara vez se usa en el género por lo extraño que se llega a sentir y por cómo es que ve la animación. En este juego de People Can Fly, lo anterior fue tomado como parte angular de la experiencia, pues no sólo es posible hacer esta acción, sino que es necesario para poderte abrir camino.

Cuando conectas una de estas patadas, el enemigo afectado queda congelado por un par de segundos para que después, nosotros lo podamos ejecutar de diferentes maneras. En este punto es en el que Bulletstorm nos pide ser creativos cuando nos encontremos en combate, pues para conseguir mejoras de todo tipo y aumentar tu puntaje, es necesario que pienses en más que sólo disparar a todo lo que se te ponga enfrente. Junto con la acción de la patada, tenemos la posibilidad de barrernos por varios metros para después ejecutar otro movimiento o por qué no, echar mano del gancho que sirve para jalar todo tipo de objetos hacia nosotros, incluidos los enemigos que nos topamos en la batalla.

Sin lugar a dudas, la más disfrutable es la de la barrida, pues además de que puedes recorrer una buena parte del terreno en poco tiempo, cuando conectas a algún enemigo, este se levanta y queda congelado por algunos segundos para que nosotros lo acabemos como mejor nos parezca. Lo interesante de todo este juego es cuando empiezas a combinar cada una de las habilidades que te acabo de describir para realizar locas ejecuciones sumamente vistosas y creativas.

Por supuesto que no podemos hablar de algo del nivel de Dishonored cuando mencionamos que en Bulletstorm puedes acabar con tus enemigos de forma creativa, pues aquí, se nos dan pocas herramientas que más bien funcionan por medio de velocidad y reflejos, no tanto de planeación. Como sea, te comento de nueva cuenta que estamos frente a un FPS bastante sólido en sus conceptos centrales que sabe perfectamente cómo aderezarlos con ideas que no se ven a diario en el género. Si quieres un título lleno de disparos y explosiones muy divertido con personajes over the top que viven una historia totalmente absurda, esta propuesta es para ti.

Notable mejora visual

Como te comentaba hace unos párrafos, siempre que escuchamos que un juego reciente será remasterizado para correr en consolas de actual generación, debemos de tener especial cuidado, pues en varias ocasiones vemos que los arreglos estéticos y técnicos que se dan, son casi imperceptibles a simple vista. Sin lugar a dudas, lo primero que salta cuando Bulletstorm: Full Clip Edition comienza a correr es su resolución. Tanto en PS4 normal, como en Xbox One, vemos al juego en 1080p de manera clara, pues buena parte de sus texturas fueron retrabajadas para lucir mucho más actuales, mismo caso del conteo de polígonos de los personajes, los cuales, ahora se aprecian mejor definidos con muchos detalles en todos los elementos que los componen.

El framerate es otro tema sumamente importante para todo producto que se diga ser la versión definitiva de algo que ya disfrutamos en el pasado, por lo que es de suma importancia que esto se comporte como debe, sobre todo si hablamos de un juego en el que la acción y los movimientos rápidos son cruciales para que el gameplay funcione como se supone que debería de funcionar. La mayor parte del tiempo se pueden apreciar 60 cuadros por segundo estables, aunque por momentos esto puede llegar a bajar un poco sin ser algo que rompa la experiencia ni mucho menos. En este aspecto, People Can Fly puso bastante atención, dejando claro que conocen bastante bien su producto.

Algo que vale mucho la pena anotar es que si pones Bulletstorm: Full Clip Edition en un PS4 Pro, lo puedes desplegar a una resolución de 4K, haciendo que la mayor parte de las gráficas se vean con más detalle y con bordes mejor definidos, sin embargo, hay que tener en cuenta que estamos hablando de un escalado de resolución, no de algo nativo. Si te decides por la versión de PC y cuentas con un equipo bastante capaz, también es posible que corras el juego a la resolución antes mencionada. Poner ambas opciones lado a lado, no refleja mucho cambio la una de la otra.

Como en todos los casos, cuesta trabajo decir que tan solo por su apartado visual, Bulletstorm: Full Clip Edition es algo que valga la pena para quienes ya disfrutaron del juego en su momento, pues a pesar de que la mejora es bastante clara, la verdad es que no llega ha hacer una diferencia determinante. Por el contrario, si nunca lo probaste, te puedo decir que en lo técnico y en lo estético, la experiencia es muy buena, esto claro, quedándose lejos de lo que son los FPS actuales.

Un FPS que muchos se perdieron

Como te decía al inicio de esta reseña, Bulletstorm es un juego que muchos pasaron completamente por alto a pesar del auge que vivía el género en ese tiempo y que ahora con esta versión remasterizada, se convierte en una gran opción si es que andas con humor de jugar algo que no se toma en serio de ninguna manera. La forma tan fresca que echa mano de locas mecánicas para acabar con enemigos de diferentes maneras, mismas que parten de una base muy conocida de todo FPS, lo convierten en un juego sumamente divertido que se sigue sintiendo vigente a pesar de todo lo que ha pasado con estos títulos a lo largo de los últimos seis años.

Bulletstorm: Full Clip Edition es una remasterización sumamente digna que resalta todas las partes buena de este FPS. Su trabajo en cosas como texturas, conteo de polígonos y aumento de framerate, sí convierten a esta versión en la definitiva. Por supuesto que al final no pasa nada si este título está fuera de tus prioridades, sobre todo tomando en cuenta las grandísimas experiencias que marzo nos dejó; sin embargo, en caso de que estés buscando algo ligero para despejar la mente después de una gran aventura, entrarle a este juego puede ser una buena opción… y claro, puedes jugar como Duke Nukem.

Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!