Durante los últimos días se ha estado celebrando Gamelab 2018 en Barcelona, España, evento con una serie de importantes paneles en el que personalidades de la industria suben al escenario para hablar de diferentes temas. Durante uno de estos foros, Amy Hennig, reconocida por su trabajo de escritura en cosas como Uncharted y recientemente parte del equipo de Visceral Games al que se le canceló un juego de Star Wars, hizo una muy interesante declaración sobre el estado de las súper producciones enfocadas a las campañas para un jugador.
En charla con Geoff Keighley, Hennig fue cuestionado por uno de los asistentes al panel sobre la situación que viven actualmente los títulos que enfocan su experiencia en el modo para un jugador, esto claro, tomando en cuenta lo no tan bien que le ha pasado esta escritora en los últimos años con este tipo de proyectos, respondiendo que básicamente, dicho modelo de negocio se ha vuelto insostenible para muchas marcas.
“No se trata de una supuesta muerte del modelo de juego para un jugador o que los usuarios ya no quieran juegos así, es algo que depende más de la actualidad de la industria. Creo que la forma tradicional de hacer videojuegos es cada vez más difícil de apoyar. Por eso comentaba que estamos ahora en un punto de inflexión para la industria”.
“¿Cómo seguimos haciendo videojuegos caros sin romper la experiencia para un jugador pero que pueda ser fresco y seguir sumando más contenido con el tiempo al mismo precio de siempre? Francamente, el modelo actual es insostenible”, sentenció Hennig.
Esperamos tus comentarios al respecto.
Vale la pena recordar que justamente hace unos días, el CEO de Take-Two Interactive señalaba que los juegos de un jugador “están lejos de morir”, declaraciones que por supuesto contrastan por completo con lo dicho por Hennig.
Vía: 3D Juegos