El prestigio de CD Projekt RED como estudio desarrollador es algo completamente consolidado y probado, esto gracias a su trabajo con toda la serie de The Witcher, sobre todo con la espectacular tercera entrega, Wild Hunt, y claro, sus increíbles expansiones. Desde hace ya un buen rato, sabíamos que los polacos estaban trabajando en una propiedad intelectual completamente nueva, ahora dejando de lado el tema de la fantasía para explorar la ciencia ficción en un futuro distópico con claro, todo el look and feel de la temática cyberpunk. Durante la conferencia de Xbox desde E3 2018, pudimos ver el primer tráiler en forma de este juego y durante el mismo evento, Atomix tuvo acceso a una sesión a puerta cerrada para ver una hora completa de gameplay y sí, estamos completamente impresionados.
Definir a Cyberpunk 2077 en pocas palabras es verdaderamente complicado, sobre todo después de haber visto la manera en la que funcionan sus quests, lo vivo y complejo que se siente su mundo y claro, lo brutalmente sofisticado que luce su gameplay. Pero de manera general, diría que estamos frente a un RPG de acción en primera persona con profundos sistemas de personalización dentro de un mundo que parece haber sido sacado de Blade Runner.
La demostración que tuve la oportunidad de ver arrancó con una intensa misión de acción en la que debíamos de rescatar a una mujer que había sido secuestrada y que sus modificaciones cibernéticas, fueron infectadas con un virus para no poder ser rastreada. Una vez que se completó dicha sección fuimos introducidos a todo el tema de personalización y mejoras de personaje, esto claro, después de haber visto el que para mi, es uno de los editores de personajes más avanzados del mundo. Sí, en Cyberpunk 2077 creas a tu propio protagonista, pero a diferencia de lo que pasa en muchos juegos del tipo, aquí parece que estamos frente a un ser que fue prediseñado.
Antes de pasarte a contar un poco más sobre la manera en la que se juega Cyberpunk 2077, me gustaría platicarte del que para mi, será la verdadera estrella del juego: el mundo en el que nos moveremos. Night City es una complejo escenario muy vertical en el que de acuerdo con los desarrolladores de CD Projekt RED, no habrá ninguna pantalla de carga. Además de ver una impresionante dirección de arte con un abrumador nivel de detalle, tenemos a NPCs que se sienten vivos y que en todo momento, están haciendo distintas actividades. La verdad es que no sé bien cual vaya a ser la dimensión de este mundo abierto, pero estoy seguro de que será brutalmente denso. Otro punto que llamó enormemente mi atención fue la cantidad de interiores que visitamos dentro del demo y claro, todo lo que ocurría en ellos.
Pasando un poco a lo que tiene que ver con la estructura general de los quests que veremos en Cyberpunk 2077, te cuento que al menos el par de ellos que vimos, tenían varias aproximaciones posibles. Por ejemplo, en uno de ellos visitamos a una agente de cierta corporación que nos pedía robar información clasificada de uno de sus enemigos. Desde antes del encuentro con ella, se nos contó que podíamos llegar, intentar matar a sus escoltas y después escapar con lo que llevara cargando, sin embargo, se decidió llegar por la vía diplomática. La verdad es que no sé si en caso de haber tomado el primer camino, el quest subsecuente habría desparecido, pero me pareció sumamente interesante que con pura elección de diálogo, puedas progresar en la historia.
Disparar se ve increíble en Cyberpunk 2077, pero el combate no solo trata de eso. Además de tener locas armas que por ejemplo, pueden lanzar balas que rebotan en la pared para matar a enemigos que estén cubriéndose o que incluso los sigan de manera automática, puedes echar mano de tus modificaciones cibernéticas para acabar con el enemigo, muy a la Deus Ex. En lo que vimos, la protagonista lanzó un virus a las modificaciones de un enemigo para que sus armas no funcionaran y posteriormente, atacó a otro con un exoesqueleto porque sí, parece que el combate Melee será algo importante dentro del juego.
Para cerrar, vimos una espectacular batalla contra un jefe. Éste era un humano sobre un mini mecha, al cual, debíamos de derribar dañando alguno de sus puntos débiles. Dicha escena me dejó claro que Cyberpunk 2077 es uno de los RPG de acción más dinámicos que jamás haya visto… me costó trabajo no arrebatarle el control al desarrollador para yo jugar de lo divertido que se veía.
Cyberpunk 2077 es una maldita locura. Sin lugar a dudas lo mejor que me tocó ver en este E3 y por supuesto, uno de los juegos que más espero con todo y que aún no tiene ventana de lanzamiento, aunque según lo que vi y de manera impresionante, el trabajo de CD Projekt RED se nota bastante avanzando y en una apuesta al aire, diría que lo estaremos viéndolo en el mercado a finales de 2019… espero.