Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, ha dejado en claro que la compañía no busca obligar a los jugadores a adoptar su servicio o cualquier otro modelo de suscripción. En una reciente entrevista, enfatizó que Xbox sigue comprometida con ofrecer múltiples formas de disfrutar los videojuegos, respetando la propiedad tradicional y la retrocompatibilidad.
Desde su lanzamiento, Game Pass ha sido una apuesta clave de Microsoft, brindando acceso a un catálogo extenso de juegos por una tarifa mensual. Sin embargo, algunos usuarios han expresado preocupaciones sobre la falta de propiedad real de los títulos, lo que podría afectar la preservación de los videojuegos. Spencer respondió a estos temores asegurando que “cada juego en Game Pass puede comprarse de manera individual” y que no pretenden forzar un modelo único de consumo.
El ejecutivo también destacó que la estrategia ha sido ofrecer flexibilidad y opciones, abarcando desde consolas y PC hasta la nube. “No estamos tratando de canalizar a todos en un solo modelo de negocio. Queremos que los jugadores elijan cómo jugar”, explicó. Además, subrayó que la expansión global se debe en gran parte a la nube, especialmente en Asia, una de las regiones con mayor crecimiento para la marca.
Con estas declaraciones, Microsoft refuerza su compromiso con la accesibilidad en el gaming, manteniendo la compra de juegos como una opción viable mientras expande sus servicios en la nube y las suscripciones. La estrategia parece enfocada en atraer más jugadores sin imponer limitaciones. Sin embargo, también llama la atención que cuando se pone un disco ya no tiene toda la información dentro, sino que se percibe más como una llave.
Vía: VGC
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