Estamos ante el renacer de la franquicia de Prince of Persia, dado que hace no mucho se lanzó un nuevo juego en forma, The Lost Crown, para después revelarse la versión Roguelike, misma que en estos momentos se encuentra en lanzamiento anticipado para quienes lo quieran comprar. Y a pesar de esto hay algo que no olvidan los jugadores, el remake de The Sands of Time, juego que desde su primera revelación sufrió de polémicas por lo mal que se veía y eso lo ha llevado retrasarse múltiples veces.
LEER +Hace tiempo se confirmó que Ubisoft está trabajando en un remake de Splinter Cell. Si bien en su momento no se compartió un vistazo a este proyecto, el día de hoy por fin se revelaron una serie de imágenes conceptuales que nos dan una idea del tipo de proyecto que está en desarrollo.
LEER +Aunque muchos fans están emocionados por el remake de Splinter Cell, Ubisoft se ha mantenido en silencio sobre este proyecto por un tiempo. Sin embargo, una reciente solicitud de trabajo ha revelado que esta reimaginación no solo se encargará de actualizar el aspecto visual y el gameplay, sino que también realizará una serie de cambios a la historia.
LEER +El pasado mes de diciembre se reveló que Ubisoft por fin está trabajando en un remake del primer Splinter Cell, alegrando así a los fans de Sam Fischer en todo el mundo. Sin embargo, será mejor que no esperen que este título esté disponible en un futuro cercano. Por medio de sus redes sociales, la compañía francesa anunció que están buscando a personas que les interese participar en este proyecto.
LEER +Hace un par de días se reveló un nuevo registro que apuntaba al regreso de la serie de Splinter Cell. Ahora, hace unos momentos, Ubisoft ha confirmado que un remake del primer título ya está en desarrollo de la mano de la división de Toronto.
LEER +Apostar por una nueva propiedad intelectual hoy en día es un movimiento arriesgado, sobre todo en lo comercial. Si a esto le sumas aventurarte por atacar a un mercado que recientemente demostró no tener viabilidad a largo plazo, tienes los ingredientes perfectos para que algo salga verdaderamente mal. A pesar de todo lo anterior, Ubisoft decidió darle luz verde al proyecto de Starlink: Battle for Atlas, encomendando la importante misión a pequeño equipo interno de su estudio en Toronto que, en poco tiempo, salió con una muy interesante idea de crear un juego de naves en un gigantesco mundo abierto y a la vez, intentar revivir a los famosos Toys to Life que Activision, Disney y Lego, sobreexplotaron hasta el cansancio hace poco tiempo.
LEER +Este martes 16 de octubre, Ubisoft finalmente lanzó su propuesta para revivir a los juegos que se combinan con juguetes, esto por medio de un interesante título de naves llamado Starlink: Battle for Atlas. Fiel a su forma de hacer publicidad, el publisher francés ha liberado un tráiler de estreno para su nuevo videojuego, el cual, nos presenta una súper producción Live-Action verdaderamente destacada.
LEER +Entre las sorpresas de E3 estuvo un nuevo juego que se une al mercado de los juguetes que cobran vida, Starlink Battle for Atlas es un nuevo proyecto de Ubisoft Toronto que utiliza una tecnología modular propia. Aquí les explicamos cómo funciona.
LEER +Esta mañana Ubisoft anuncio que después de 10 años de carrera Jade Raymond dejará la empresa y buscará nuevas oportunidades. Uno de los fundadores de Ubisoft Toronto, Alexandre Parizeau, reemplazará a Jade Raymond como director del mismo.
LEER +Jade Raymond, de Ubisoft Toronto, criticó algunos aspectos de los juegos para móviles durante la conferencia Gamelab en Barcelona, aunque acepta que estos estarán cada vez más presentes: "Los móviles atraen a más personas al juego, pero no es un boom crativo. Lo que hacen es reciclar el diseño de juegos de hace 40 años. En estos días, gastamos más tiempo en juegos para móviles que en consolas; esto se debe a que se adaptan más a la vida moderna."
LEER +Jade Raymond, de Ubisoft Toronto, comentó que ha estado trabajando con historiadores para situar el siguiente título de Assassin's Creed, después de todo, ¿por qué debería ser todo fantasía y ficción?: "Entonces hay otro elemento que juega un papel importante dentro de estos momentos pivotes en la historia. Trabajamos con historiadores para recrear estas sociedades de la antigua Roma, la Revolución Francesa. Y ello porque cada juego es situado en una nueva era para que los jugadores no se cansen."
LEER +Este fin de semana durante una entrevista en el evento SXSW, la directora de Ubisoft Toronto, Jade Raymond confirmó que en su estudio se está trabajando actualmente en cinco proyectos, ninguno de ellos anunciado hasta el momento.
LEER +La manera de hacer juegos cambia constantemente. Recuerdo que cuando conocí la captura de movimiento, se me hizo lo más genial que había visto en mi vida. Y aún me sigue sorprendiendo, con cosas como The Last of Us, o Beyond: Two Souls. Y Ubisoft está consciente de la importancia que tiene esta técnica, por lo que han decidido abrir un nuevo estudio especializado en la captura de movimientos. Descubran más dentro.
LEER +¿Ustedes cómo se imaginan el futuro de los videojuegos? No piensen en las siguientes consolas, piensen más allá, en unos 30 o 40 años. Por supuesto que es muy incierto, pero en algo que todos podemos estar de acuerdo es que un elemento muy importante será la manera en la que controlemos los juegos. Y justo ese tema abordó Jade Raymond durante una entrevista para OXM. Descubran lo que dijo dentro de la nota.
LEER +Existen compañías que se enfocan en algún género más que en otros, como Valve con los FPS o Blizzard con sus RPGs. Pero eso no siempre significa que los empleados estén a gusto haciéndolo. El día de hoy, Jade Raymond, directora ejecutiva de Ubisoft Toronto, comentó que sus empleados ya le pidieron que dejen de hacer shooters. Más detalles dentro.
LEER +He sido fan de Splinter Cell desde sus inicios. Como seguro muchos de ustedes saben, lo mejor de seguir un juego que lleva una línea desde el principio es que puedes llegar a encariñarte mucho con el protagonista. El día de hoy, los chicos de Ubisoft Toronto han dado más información de la sexta entrega de la serie. Chequenlo en la nota completa.
LEER +Como es sabido, Ubisoft tiene muchos estudios en diferentes países del mundo. En cada uno de ellos se producen diferentes tipos de juegos, como el caso de Ubisoft Montreal, responsable de varios hits de la compañía como Splinter Cell, o Ubisoft Massive, creadores de World in Conflict.
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