En plena fiebre de los juguetes interactivos, la casa propietaria del ratón más famoso del mundo, decidió incursionar al mercado con diversos títulos que hacían uso de figuras coleccionables alusivas a sus franquicias más icónicas para ampliar las experiencias del entretenimiento.
LEER +Hace un par de años, el mercado de los llamados Toy-to-life se encontraba en buen momento en los videojuegos. Sylanders, Disney Infinity y LEGO Dimensions eran las principales series disponibles para los consumidores. Cuando su auge se extinguió, Ubisoft lanzó su propia versión en Starlink: Battle for Atlas, pero al igual que los títulos mencionados, sus ventas no fueron lo que esperaban.
LEER +Apostar por una nueva propiedad intelectual hoy en día es un movimiento arriesgado, sobre todo en lo comercial. Si a esto le sumas aventurarte por atacar a un mercado que recientemente demostró no tener viabilidad a largo plazo, tienes los ingredientes perfectos para que algo salga verdaderamente mal. A pesar de todo lo anterior, Ubisoft decidió darle luz verde al proyecto de Starlink: Battle for Atlas, encomendando la importante misión a pequeño equipo interno de su estudio en Toronto que, en poco tiempo, salió con una muy interesante idea de crear un juego de naves en un gigantesco mundo abierto y a la vez, intentar revivir a los famosos Toys to Life que Activision, Disney y Lego, sobreexplotaron hasta el cansancio hace poco tiempo.
LEER +Entre las sorpresas de E3 estuvo un nuevo juego que se une al mercado de los juguetes que cobran vida, Starlink Battle for Atlas es un nuevo proyecto de Ubisoft Toronto que utiliza una tecnología modular propia. Aquí les explicamos cómo funciona.
LEER +Esta semana nos sorprendió la noticia de que Disney se retiró del mercado de los juegos de consola y ya para que un gigante del entretenimiento como la empresa de Mickey Mouse haya tomado esa decisión nos pone enfrente un foco rojo que nos indica que algo no anda muy bien. ¿Quién se iba imaginar que el año en que la empresa lanzó su juego más ambicioso en todos sentidos con licencias tan fuertes como Star Wars, Marvel, Pixar y el mismo Disney iban a evaluar como incosteable la producción de Disney Infinity? ¿Quien se iba a imaginar que ya con planes inmediatos sobre el siguiente juego y habiendo ya gastado en planeación se iba a frenar repentinamente el desarrollo del juego?
LEER +Los universos de Mortal Kombat y Lego parecen totalmente incompatibles, a menos claro que los conjuntes en una ironía de altos vuelos. Sin embargo, la franquicia de Netherrealm llegó a ser considerado por el equipo detrás de Lego Dimensions. ¿Cómo? Simple, como un minijuego en el mundo de Midway Arcade.
LEER +La primer serie que comenzó con la moda de los juguetes que cobran vida es Skyalnders de Activision, misma que no podía quedarse sin tener su propia entrega este año. Primero vimos simplemente las figuras en Spyro's Adventure, luego juguetes luminosos en Giants, posteriormente figuras que se combinan en Swap Force, se continuó con trampas para atrapar a los rivales en Trap Team y la novedad de la cuarta entrega de la franquicia serían los vehículos. ¡Alégrense fans! Hoy Activision nos anunció Skylanders Super Chargers.
LEER +Todavía Disney no lo ha hecho oficial pero ya se venía rumorando que la nueva entrega de la serie Disney Infinity tendría figuras inspiradas en el universo de Star Wars. Una tienda ya filtro Disney Infinty 3.0 y las imágenes lucen bastante reales.
LEER +