Una de las grandes fortalezas de las películas de Studio Ghibli, son sus entrañables personajes. Cada uno de estos cuenta con un sencillo diseño, pero una vez animado, logra expresar todas las emociones posibles. Si alguna vez has intentado dibujar a Totoro, pero nunca has logrado tu cometido, entonces necesitas checar este pequeño tutorial creado por uno de los productores de la compañía.
LEER +A los que amamos los videojuegos, cómics y más, la historia no nos ha hecho mucha justicia en lo que respecta a suerte con el amor; pero seamos sinceros, ¡la realidad es otra! Cada vez más, las compañías se dan cuenta del enorme potencial que hay en los regalos tradicionales para el Día de San Valentín o simplemente el 14 de Febrero, claro, con sus respectivos cambios para nuestro sector. Es por ello que recopilamos 10 sugerencias para regalar en esta fecha.
LEER +No hay historias. Podemos resumir todas las tramas de la humanidad en la unívoca búsqueda. En el género RPG hay una causa principal que ocasiona la travesía: la destrucción de la patria y la necesaria búsqueda de un tesoro capaz de restaurar el orden del mundo. ¿Cuál es, entonces, la diferencia entre un RPG y otro, si todos apelan al viaje para tejer su narración? La diferencia radica en "el cómo". ¿Cómo es contada la historia? ¿Cómo es el personaje principal? ¿Cómo es el sistema de juego? ¿Cómo es el mundo que deberemos recorrer? Etcétera. Hoy escribo esta reseña para contarles los "cómos" más importantes de Ni no Kuni: Wrath of the White Witch. ¿Un adelanto? La combinación de Studio Ghibli y Level-5 es ideal y ha producido uno de los grandes RPGs de esta generación.
LEER +"ALGO QUE NO PUEDES COMPRENDER, UN SER VIVIENTE QUE MERECE AMOR", así es como Shigesato Itoi, el creador de la serie Mother, ha definido al videojuego más desconcertante y emotivo de todos los tiempos. El fatídico día en el que dicho joven escritor llevó su extraño guión a Miyamoto, éste respondió muy serio: "ahora hay que encontrar la manera de poner todo esto en un juego". Y en cierto modo aquí nos enfrentamos a un problema más o menos similar: abordar esa mezcla tan original y delicada de ironía, ternura, curiosidad, metarreferencia, alegría infantil y desoladora tristeza es, al menos yo lo considero así, la labor más difícil, el jefe final de la crítica de videojuegos.
LEER +DigiDingo ha desarrollado y publicado este carismático puzzle en la App Store. En Grooh tendrás que controlas a una especie de oso a través de niveles con vista isométricos en los que deberás de destruir todos los bloques del suelo. No es un concepto muy original, pero el título tiene una buena presentación. Vean el video dentro de la nota.
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