Tomb Raider se hizo volvió famoso, entre otros aspectos, por contar con increíbles templos que incluían muchísimos acertijos y puzzles bien planeados y altamente retadores. Si bien muchos fans han sentido que las últimas entregas no han ofrecidos muchos de estos, Crystal Dynamics ha confirmado que para Rise of the Tomb Raider intentarán retomar dichos elementos e incluirlos en mayor medida en el juego.
LEER +En entrevista especial para Kotaku, Eiji Aonuma compartió parte del complejo proceso creativo para diseñar los increíbles dungeons y templos que vemos en la saga de The Legend of Zelda, esto en el marco del reciente lanzamiento del esperado remake de Majora’s Mask para 3DS, primer juego de la saga en la que este diseñador japonés ocupó el puesto de director.
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