Lo importantes que son actualmente los juegos independientes para todo el medio no es obra de la casualidad. A inicios del siglo en curso, varios desarrollados que no pertenecían a las grandes corporaciones, finalmente encontraron la manera de que sus juegos alcanzaran a cientos de miles. Uno de los grandes pioneros de dicho movimiento fue Super Meat Boy, juego del que te contamos en nuestro nuevo video.
LEER +¿Acaso veremos a Super Meat Boy en el Nintendo Switch? No hace mucho Team Meat había dicho en un tweet que estaban considerando la posibilidad de llevar el juego original de este personaje a la nueva consola. Ahora te contamos que de nuevo han comentado que al respecto.
LEER +Entérate de las noticias de videojuegos y cultura pop más importantes del día en #AtomixNews. Todo en el video más compacto, divertido e informativo que hay en el mercado.
LEER +Uno de los títulos indies más exitosos de los últimos años pronto arribará al Wii U. Obviamente nos referimos a Super Meat Boy, juego que a más de cinco años de su lanzamiento original también arribará a la consola de sobremesa actual de Nintend
LEER +Si un juego contemporáneo nos enseñó a morir una y otra vez hasta perseverar y dominar su dificultad como juego de plataformas ese fue Super Meat Boy, producto que también se convirtió emblemático entre la escena independiente de la industria. Celebrando su quinto aniversario este juego llega por fin a plataformas de PlayStation y a un formato portátil gracias al PS Vita. Aquí nuestros comentarios al respecto.
LEER +En junio se anunció que Super Meat Boy ya no sería más una exclusiva de consolas Xbox y PC, puesto que llegaría tanto a PlayStation 4 como a PlayStation Vita. El título será gratuito para los usuarios de PlayStation Plus y llegará el próximo 6 de octubre.
LEER +¿Siempre soñaste jugar Super Meat Boy en tus consolas de Sony? En 2010, los jugadores de Xbox 360 y PC tuvieron la oportunidad de disfrutar este título y será hasta ahora cuando los usuarios de PlayStation 4 y PS Vita puedan jugarlo también. De hecho, será gratuito para quienes cuenten con el servicio de PlayStation Plus en su lanzamiento. Veamos más detalles.
LEER +Sin duda alguna, Super Meat Boy se convirtió en uno de los pioneros de toda esta revolución independiente que hemos visto dentro de las consolas dedicadas a videojuegos en los últimos años. El pequeño personaje cuadrado hecho de carne se ganó el corazón de muchas personas, pues superar cada uno de los complicados niveles gracias a sus habilidades, fue una experiencia por demás especial. A pesar de que seguimos sabiendo casi nada de una posible secuela, la obra de Team Meat volvió a dar de qué hablar.
LEER +El 20 de octubre se cumplieron cuatro años desde la salida de Super Meat Boy, juego que, junto con otros, marcó el inicio de la oleada indie que hasta la fecha ha crecido exponencialmente. Gracias a la salida de títulos como Braid, Limbo y éste a través de Xbox Live Arcade, la escena de los videojuegos independiente ha superado el velo de oscuridad en el que antes se escondían.
LEER +En el marco de PAX Prime Team Meat anunció Super Meat Boy Forever, un nuevo juego que llegará a PC y dispositivos móviles el próximo año. No se trata de un port de Super Meat Boy, sino un nuevo proyecto que busca capturar el espíritu de la franquicia y ofrecerlo en nuevos formatos evitando el uso de malos controles en móviles.
LEER +Los chicos de Team Meat no se habían animado a mostrar más detalles de su ambicioso proyecto Mew-Genics!, pero por fin nos revelan algunas de las mecánicas del juego y suena más interesante de lo que pensaba. Por palabras de los creadores, Mew-Genics! "es una cruza entre The Sims, Pokémon, con un poco de Animal Crossing y una pizca de Tamagotchi".
LEER +Si tú también estabas esperando la versión móvil de Super Meat Boy, te tenemos "malas" noticias. Resulta que Team Meat ha decidido detener el desarrollo de este juego para enfocar todas sus energías en su nueva IP, Mew-Genics. Los detalles dentro.
LEER +El nuevo y prometedor juego de Team Meat, Mew-Genics, está en boca de todos. Como cada semana, Edmund McMillen nos presenta un nuevo trozo de información del juego. Ahora corresponde al tema principal, que está igual de genial que el concepto completo de Mew-Genics. Pueden escucharlo dentro.
LEER +Aubrey Hesselgren es amigo de Tommy Refenes, el otro cerebro detrás de Team Meat. Para el cumpleaños número 30 de Tommy, Aubrey decidió hacerle un regalo muy especial, haciendo uso de sus habilidades en la programación y el diseño en 3D: Creó su propio juego basado en Super Meat Boy, pero al estilo de Super Mario Galaxy. Pero esto pasó de ser un chiste local entre ellos a convertirse en un producto para la recolección de fondos con una causa noble. Detalles dentro.
LEER +Es bien sabido que los gatos son los dueños del Internet. Si les cabe alguna duda de esto, gogleen God of the Internet y tendrán su respuesta. Y ya era hora de que alguien les hiciera homenaje y quién mejor que el creador de Super Meat Boy, Edmund McMillen.
LEER +Gracias a todos ustedes la segunda función de Indie Game: The Movie nuevamente fue un éxito con boletos agotados. No pudimos cerrar de mejor manera esta aventura. Esto no hubiera sido posible sin su participación y la de toda la gente de Anifest. El sábado pasado fue la segunda y última función de este fantástico documental y aquí te contamos cómo nos fue.
LEER +¿Por qué siempre estás jugando? ¿No te aburres? Todos los títulos son iguales. No sé cómo puedes estar tanto tiempo pegado a la televisión. Tu fanatismo te hace gastar mucho dinero. No entiendo qué le ves de divertido a esos monitos. No puedo creer que hoy no vas a salir por estar jugando esa porquería. Eres un teto. ¿Algún día vas a crecer y dejarás de perder tu potencial jugando videojuegos? ¿Les ha pasado? ¿Han escuchado alguna de esas frases o sus similares? Puedo asegurar que la mayoría de nosotros hemos pasado por ahí y, si ustedes son como yo, seguramente hicieron caso omiso de semejantes enunciados y continuaron la aventura. Este especial es para ustedes que comparten el vicio, pero, sobre todo, lo escribo para aquellos que alguna vez se preguntaron por qué nos desvelamos hasta las dos de la mañana sólo para pasar un mundo más. ¿Qué hago jugando en pleno siglo XXI un juego que tiene más de treinta años?.. No importa. Quiero disculparme por todas las horas y todos los eventos que no he compartido por jugar (aunque, sin embargo, siento que ha valido la pena). Quedan avisados. El siguiente es un especial introspectivo y personal.
LEER +En el año de 1603, Caravaggio terminó de pintar un cuadro que escandalizaría a Roma: la representación de El sacrificio de Isaac, el pasaje del antiguo testamento —también llamado La atadura de Isaac- en el que Dios ordena a Abraham ofrecer a su hijo en sacrificio para probar su fe. En esta obra maestra podemos observar el momento en que Abraham está siendo detenido por el enviado divino segundos antes de consumar el sacrificio. La razón por la que esta representación fue considerada como subversiva en su momento tiene que ver con la expresión de Isaac. Detallo: el hijo subyugado tiene en su rostro una expresión de terror y opone resistencia física a su padre, actitud impensable para un sacrificio a Dios. El pintor barroco representó al sacrificado oponiendo su voluntad y no como la figura calmada y tranquila que se venía representando desde años atrás —incluso por el mismo Caravaggio apenas seis años atrás.
LEER +Los creadores del fabuloso The Binding of Isaac han anunciado que el juego llegó a las 700,000 unidades vendidas, después de nueve meses de su salida. Algo que impulsó las ventas del juego es el lanzamiento de su nuevo DLC, Wrath of the Lamb. Más detalles dentro.
LEER +El próximo 13 de junio tendremos oportunidad de descargar Indie Game: The Movie, la cinta que cuenta las dificultades por las que pasa un desarrollador independiente al crear un videojuego. La película estuvo presente en el festival de Sundance 2012, en donde ganó el World Cinema Documentary Editing Award y por fin la podremos ver. Más detalles dentro.
LEER +Por medio de la cuenta de twitter de Team Meat se dio a conocer que el maravilloso Binding of Isaac obtendrá un DLC el próximo mes. Tendrá por nombre Wrath of the Lamb y lo anuncian como la "mega expansión".
LEER +Team Meat, equipo de desarrollo que creó Super Meat Boy hace dos años, ha empezado a trabajar en la versión táctil de su popular juego, el cual prometen se verá y jugará diferente a aquel título original. Más detalles dentro de la nota.
LEER +Team Meat, responsables de Super Meat Boy, están considerando la posibilidad de llevar su nuevo juego, Binding Isaac, a alguna plataforma de Sony.
LEER +Team Meat, los creadores de Super Meat Boy, hablaron sobre los limites de tamaño de archivos que Nintendo les permite manejar en las plataformas de descarga de sus consolas; los cuales son un límite de 2GB en Nintendo 3DS eShop, y 40MB en Nintendo Wii WiiWare.
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