Hace unos días, Atomix tuvo la oportunidad de estar presente en el WWE SummerSlam Kick-Off Event, en donde por primera vez, 2K dejó que la prensa internacional le pusiera las manos encima a WWE 2K16, juego que tiene la importante misión de arreglar los errores cometidos por su antecesor. Además de poder jugar el título antes mencionado, pudimos entrevistar a una de las mentas detrás de todo el proyecto, así como a algunas de las súper estrellas de la WWE.
LEER +Una de las situaciones que más polémica han causado desde hace ya varios años en la industria, tiene que ver con la sobreexplotación de algunas franquicias. Las entregas anuales de series deportivas por ejemplo, hacen que algunos fanáticos duden en gastar solo por una mera actualización de rosters o uniformes, no obstante, hay series que cada determinado tiempo, dan un importante salto que los vuelve relevantes en todo sentido. Caso tangible de lo anterior es WWE 2K16, juego que sin duda alguna da pasos hacia adelante, mejorando de manera importante varios aspectos que se le criticaron a su antecesor.
LEER +A pesar de que WWE 2K16 se lanza hasta el mes de octubre, el importante estudio detrás de este esperado juego, permitió que un selecto grupo de la prensa internacional le pusiera las manos encima antes que nadie y por supuesto, Atomix estuvo presente. Tomando como pretexto el siguiente SummerSlam, 2K organizó un deslumbrante evento en la ciudad de Nueva York, lugar en el que varias estrellas de esta marca de wrestling estuvieron presentes. Obviamente Steve Austin Stone Cold formó parte de los invitados para darnos sus impresiones del título.
LEER +El sábado 16 de agosto, en el Club Nokia de Los Ángeles, se llevó a cabo un evento especial y exclusivo para la prensa, donde se reveló el elenco de personajes y detalles sobre el nuevo y ambicioso WWE 2K15. En Atomix, tuvimos la oportunidad de asistir y vivir un emocionante encuentro con las estrellas más grandes del medio, y por ello les traemos toda la cobertura de lo que se vivió en este panel confidencial.
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