Cuando iniciamos la SmashWeek le hicimos una pregunta a nuestros lectores: ¿Cuál es tu personaje Smash? La respuesta fue increíble y nos llena de emoción. Por ello decidimos llevar nuestra pasión por los participantes de Smash Bros un poco más allá.
LEER +Con cada nuevo Smash surgen nuevas esperanzas para la inclusión de nuevos personajes, ya sea de algún título de antaño o de alguna franquicia o entrega. En mi caso si hubo algún juego del cual quise que incluyeran algún un nuevo peleador este fue, sin lugar a dudas, Fire Emblem Awakening. Desde que le puse mis manos encima al título de 3DS se convirtió instantáneamente en uno de mis favoritos, y la simple idea de ver saber que podría haber algún participante del juego dentro del título de peleas me emocionaba aún más.
LEER +Una propiedad única de los videojuegos es aquella que nos permite asumir roles o personajes en ambientes virtuales en los que podemos desenvolvernos a nuestro placer dentro de las limitantes de un sistema. Existe un umbral mágico que podemos cruzar cuando agarramos el control de un videojuego y dejamos de manipular un objeto virtual para realmente convertimos en una representación virtual. La serie de Smash Bros. se ha caracterizado por tener este umbral. Esta es mi experiencia cruzándolo.
LEER +La serie Super Smash Bros. resultó muy exitosa en las consolas de Nintendo desde que vio la luz por primera vez en 1999 en el Nintendo 64, de esta manera, pero no son los únicos que han explotado este género y formato de videojuegos. Quizá la clave del éxito de esta serie no son sólo sus divertidas mecánicas que se traducen en cerrados combates de hasta cuatro jugadores en multijugador local, sino, sobre todo, que nos recerda muchos otros videojuegos que le han dado identidad a Nintendo como marca.
LEER +Alan Montoya (@alantmh) Quién es él sino unos de los primeros personajes de Nintendo, en aquellos tiempos donde el gameplay de la pequeña consola con el nombre de nuestro compañero –Game and Watch– dependía de circuitos y de pantallas a colores con los personajes a blanco y negro, y que tenían dos juegos predeterminados que se podían cambiar con un simple switch o presionando un botón.
LEER +Eres joven. Tienes talento. Entrenas todos los días. Sí, has caído –todos hemos caído–, pero supiste levantarte y a tus 17 años has sido campeón en todos los circuitos de la WVBA. No fue fácil, ¿recuerdas? ¿Recuerdas?
LEER +Por Ryudo (@Ryudokun) Hoy en día es muy común hablar de Super Smash Brothers, nos ponemos a pensar en qué personajes nos gustaría seleccionar para llevarlo a la victoria; invitamos amigos y armamos las retas en esas noches de fiesta, esperamos con ansias cada nueva entrega de la serie e incluso hemos visto algunos increíbles regresos de franquicias que hubiéramos pensado que estaban más que muertas.
LEER +De los 151 Pokémon disponibles, el equipo detrás del primer Super Smash Bros. decidió incluir a Jigglypuff, no por su popularidad o su relevancia en la serie de videojuegos, sino por sus similitudes con Kirby. Más allá de su adorable búsqueda de la fama en el anime, la inclusión del segundo Pokémon en el elenco de peleadores tuvo que ver más con la facilidad para re usar modelos y animaciones que por su gran papel en la caricatura.
LEER +Por: Isiah Abadia En el ya lejano 2008 el reto púgil nintendero Super Smash Bros Brawl (SSBB) fue estrenado para todos los mortales urgidos de batallas freneticas entre los personajes más icónicos de Nintendo antes dadas en las dos anteriores consolas de Nintendo, Nintendo 64 y Nintendo Gamecube. Su predecesor, Super Smash Bros, Melee (SSBM) mejoró en todo sentido a su antecesor
LEER +La espera está por terminar, Super Smash Bros. se acerca cada vez más a nuestros 3DS. Es por ello que a lo largo de la #SmashWeek de Atomix hemos decidido hacer una necesaria retrospectiva, para conocer los orígenes de esta franquicia.
LEER +Por Erwin Pit Fue durante el tráiler de salida de Super Smash Bros. Brawl cuando vimos a un joven ángel de alas pequeñas y un curioso arco dorado que se separaba en dos espadas cortas y levantamos una ceja. ¿Quién era este nuevo personaje? ¿Una third-party extraña japonesa? Nadie más que los veteranos de Nintendo supieron reconocerlo, pues Pit había estado ausente de las consolas de Nintendo desde hacía más de 20 años. Y sin embargo, varios foros especializados en Smash Bros gritaban por su presencia (entre tantas wishlists).
LEER +¿Recuerdas la primera vez que te conocí? Venías en una pequeña caja amarilla, realmente nunca te pregunté cómo fue que llegaste a mi vida, sólo sé que fuiste el reemplazo de un tamagotchi que se me había perdido. Apenas eras unos pixeles y para poder obtener un regalo de tu parte tenía que caminar grandes distancias. Yo tenía apenas diez años y tú, bueno, un par de años antes habías sido diseñado por Ken Sugimori y finalmente creado por Satoshi Tajiri.
LEER +Por: Gustavo Torres (@RootLoops) A pesar de no ser propiamente un juego de peleas como Street Fighter o Marvel vs. Capcom, a pesar de toda esa polémica que podemos dejar de lado, Smash Bros. siempre ha llamado la atención de las comunidades competitivas de juegos, por lo que en el año 2007 se unió a las ligas mayores de la EVO. Antes de continuar, explicaré lo que es la EVO, ya que no podrían estar familiarizados con el evento.
LEER +Como en toda historia y juego, deben de existir dos personajes primordiales: el protagonista y el antagonista. La mayoría de las veces siempre contamos con una mayor empatía hacia los valores e intereses que el protagonista tiene, aunque en ocasiones sentimos un poco de curiosidad sobre las intenciones y causas que tienen los malos de la historia.
LEER +Kirby No sé por qué demonios le hacen el feo a Kirby. Para empezar, fue uno de los personajes de antaño que vimos en el NES y que de inmediato nos encariñamos con él. Cómo no ser fan de una bola rosa que devora cosas, que vuela y que se puede adoptar varias formas. Seamos realistas, es un personaje perfecto para la batalla.
LEER +Por: Alonso Valencia (@DeadPixel_) Mucha gente, tanto dentro como fuera de la industria, sabe que una de las partes más fundamentales de un videojuego es el hype, tanto así que con el pasar de los años se comenzó la tradición de la pre-venta como un incentivo para que todos los fans de tal o cual juego pudieran calmar sus ansias y supieran que tenían asegurada una copia.
LEER +¿Qué lo hacía atractivo? ¿Era porque aparecía en la portada del juego? ¿Por qué al escogerlo sabíamos que tomaríamos el camino difícil? No podemos negarlo: desde aquel ya lejano 1996, cuando las versiones Roja y Verde llegaron a Japón, el pokémon inicial predilecto era Charmander (Hitokage), el dragón bebé cuya flama representa su salud, su estado de ánimo y cuya evolución final es Charizard (Lizardon).
LEER +Antes de 1999 imaginar que los mundos de Mario Bros. y The Legend of Zelda podrían combinarse sonaba más como una curiosa idea de algún fanfiction que otra cosa. Por otro lado, en muchas imaginaciones, en muchas colecciones de juguetes, estas aparentemente —al menos en ese momento— lejanísimas franquicias no hallaban una división tan concreta
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