Bien dicen que todo lo bueno, tarde o temprano, ha de terminar. Es así como, luego de una semana completa, damos despedida a la SmashWeek. Cerramos con gusto luego de ver la buena respuesta que, de nuevo, han tenido las semanas temáticas en Atomix; el trabajo es duro, amigos, pero siempre queda lo más valioso: la feliz recepción de los contenidos que preparamos para este suceso.
LEER +Por: Julián Rodríguez (@julihann) Alguna vez en nuestra infancia (e inclusive hasta el día hoy lo seguimos haciendo) vimos la película de Toy Story en la cual, los juguetes del pequeño Andy cobraban vida. Al igual que Andy, algunos de nosotros siempre imaginábamos que nuestros juguetes tenían vida
LEER +¡Lucharán…! Una charla sobre la comunidad competitiva de Smash en México Los juegos de pelea son parte fundamental de la cultura mexicana en lo que a gaming se refiere. En especial al hablar del juego competitivo.
LEER +¡Queridos Smasheros, el día ha llegado! La cuarta entrega de una de las series más queridas por los fans de Nintendo finalmente debe estar en tus manos hoy o mínimo en el fin de semana… Es tu deber.
LEER +Por Grow (@Grow1) Hoy dio inicio de una nueva generación de Super Smash Bros. y muchos nos estamos subiendo al tren del hype donde el conductor Masahiro Sakurai nos llevó a través de un vaivén de emociones, jugando con nuestras ilusiones y vendiéndonos nostalgia al cumplir los sueños guajiros de muchos fanáticos. O pisoteándolos –Ice Climbers, je.
LEER +Por: Joaquín Galván (@PrietoSmashero) Corría el año de 1992 y la portátil de Nintendo, el Game Boy, veía el lanzamiento de Kirby’s Dream Land, la más nueva producción de HAL Laboratory. Pocos habrían imaginado que dicho título había sido proyectado y dirigido por un joven que, con sus 19 años al inicio del desarrollo, empezaba su carrera como uno de los diseñadores de videojuegos más aclamados desde entonces. Sí, estoy hablando de Masahiro Sakurai, creador de diversas franquicias y santo patrono de los prietos.
LEER +Por: Alonso Valencia (@DeadPixel_) Uno de los mayores atractivos de Super Smash Bros., dejando de lado el increíble sentimiento de ver a los personajes más reconocidos e icónicos de Nintendo junto a otras leyendas third-party, es el poder pelear en la grandiosa selección de escenarios salidos de los más memorables momentos de series como The Legend Of Zelda, Fire Emblem o Super Mario Bros.
LEER +La serie Super Smash Bros. resultó muy exitosa en las consolas de Nintendo desde que vio la luz por primera vez en 1999 en el Nintendo 64, de esta manera, pero no son los únicos que han explotado este género y formato de videojuegos. Quizá la clave del éxito de esta serie no son sólo sus divertidas mecánicas que se traducen en cerrados combates de hasta cuatro jugadores en multijugador local, sino, sobre todo, que nos recerda muchos otros videojuegos que le han dado identidad a Nintendo como marca.
LEER +Por Ryudo (@Ryudokun) Hoy en día es muy común hablar de Super Smash Brothers, nos ponemos a pensar en qué personajes nos gustaría seleccionar para llevarlo a la victoria; invitamos amigos y armamos las retas en esas noches de fiesta, esperamos con ansias cada nueva entrega de la serie e incluso hemos visto algunos increíbles regresos de franquicias que hubiéramos pensado que estaban más que muertas.
LEER +Por: Isiah Abadia En el ya lejano 2008 el reto púgil nintendero Super Smash Bros Brawl (SSBB) fue estrenado para todos los mortales urgidos de batallas freneticas entre los personajes más icónicos de Nintendo antes dadas en las dos anteriores consolas de Nintendo, Nintendo 64 y Nintendo Gamecube. Su predecesor, Super Smash Bros, Melee (SSBM) mejoró en todo sentido a su antecesor
LEER +La espera está por terminar, Super Smash Bros. se acerca cada vez más a nuestros 3DS. Es por ello que a lo largo de la #SmashWeek de Atomix hemos decidido hacer una necesaria retrospectiva, para conocer los orígenes de esta franquicia.
LEER +Por: Gustavo Torres (@RootLoops) A pesar de no ser propiamente un juego de peleas como Street Fighter o Marvel vs. Capcom, a pesar de toda esa polémica que podemos dejar de lado, Smash Bros. siempre ha llamado la atención de las comunidades competitivas de juegos, por lo que en el año 2007 se unió a las ligas mayores de la EVO. Antes de continuar, explicaré lo que es la EVO, ya que no podrían estar familiarizados con el evento.
LEER +Por: Alonso Valencia (@DeadPixel_) Mucha gente, tanto dentro como fuera de la industria, sabe que una de las partes más fundamentales de un videojuego es el hype, tanto así que con el pasar de los años se comenzó la tradición de la pre-venta como un incentivo para que todos los fans de tal o cual juego pudieran calmar sus ansias y supieran que tenían asegurada una copia.
LEER +Antes de 1999 imaginar que los mundos de Mario Bros. y The Legend of Zelda podrían combinarse sonaba más como una curiosa idea de algún fanfiction que otra cosa. Por otro lado, en muchas imaginaciones, en muchas colecciones de juguetes, estas aparentemente —al menos en ese momento— lejanísimas franquicias no hallaban una división tan concreta
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