Con cada nuevo Smash surgen nuevas esperanzas para la inclusión de nuevos personajes, ya sea de algún título de antaño o de alguna franquicia o entrega. En mi caso si hubo algún juego del cual quise que incluyeran algún un nuevo peleador este fue, sin lugar a dudas, Fire Emblem Awakening. Desde que le puse mis manos encima al título de 3DS se convirtió instantáneamente en uno de mis favoritos, y la simple idea de ver saber que podría haber algún participante del juego dentro del título de peleas me emocionaba aún más.
LEER +Una propiedad única de los videojuegos es aquella que nos permite asumir roles o personajes en ambientes virtuales en los que podemos desenvolvernos a nuestro placer dentro de las limitantes de un sistema. Existe un umbral mágico que podemos cruzar cuando agarramos el control de un videojuego y dejamos de manipular un objeto virtual para realmente convertimos en una representación virtual. La serie de Smash Bros. se ha caracterizado por tener este umbral. Esta es mi experiencia cruzándolo.
LEER +Ella no es una princesa común y corriente, no es la que espera ser rescatada, la que cruza los brazos mientras el héroe recorre un camino doloroso, peligroso, lleno de enemigos. Zelda, a diferencia de las demás princesas es valiente, guerrera, independiente, líder de todo un reino y mujer que carga con toda esa responsabilidad en su espalda, y no conforme con eso, es la portadora de la Trifuerza de la Sabiduría, creada por la diosa Nayru.
LEER +Alan Montoya (@alantmh) Quién es él sino unos de los primeros personajes de Nintendo, en aquellos tiempos donde el gameplay de la pequeña consola con el nombre de nuestro compañero –Game and Watch– dependía de circuitos y de pantallas a colores con los personajes a blanco y negro, y que tenían dos juegos predeterminados que se podían cambiar con un simple switch o presionando un botón.
LEER +Eres joven. Tienes talento. Entrenas todos los días. Sí, has caído –todos hemos caído–, pero supiste levantarte y a tus 17 años has sido campeón en todos los circuitos de la WVBA. No fue fácil, ¿recuerdas? ¿Recuerdas?
LEER +De los 151 Pokémon disponibles, el equipo detrás del primer Super Smash Bros. decidió incluir a Jigglypuff, no por su popularidad o su relevancia en la serie de videojuegos, sino por sus similitudes con Kirby. Más allá de su adorable búsqueda de la fama en el anime, la inclusión del segundo Pokémon en el elenco de peleadores tuvo que ver más con la facilidad para re usar modelos y animaciones que por su gran papel en la caricatura.
LEER +Por Erwin Pit Fue durante el tráiler de salida de Super Smash Bros. Brawl cuando vimos a un joven ángel de alas pequeñas y un curioso arco dorado que se separaba en dos espadas cortas y levantamos una ceja. ¿Quién era este nuevo personaje? ¿Una third-party extraña japonesa? Nadie más que los veteranos de Nintendo supieron reconocerlo, pues Pit había estado ausente de las consolas de Nintendo desde hacía más de 20 años. Y sin embargo, varios foros especializados en Smash Bros gritaban por su presencia (entre tantas wishlists).
LEER +¿Recuerdas la primera vez que te conocí? Venías en una pequeña caja amarilla, realmente nunca te pregunté cómo fue que llegaste a mi vida, sólo sé que fuiste el reemplazo de un tamagotchi que se me había perdido. Apenas eras unos pixeles y para poder obtener un regalo de tu parte tenía que caminar grandes distancias. Yo tenía apenas diez años y tú, bueno, un par de años antes habías sido diseñado por Ken Sugimori y finalmente creado por Satoshi Tajiri.
LEER +Como en toda historia y juego, deben de existir dos personajes primordiales: el protagonista y el antagonista. La mayoría de las veces siempre contamos con una mayor empatía hacia los valores e intereses que el protagonista tiene, aunque en ocasiones sentimos un poco de curiosidad sobre las intenciones y causas que tienen los malos de la historia.
LEER +Kirby No sé por qué demonios le hacen el feo a Kirby. Para empezar, fue uno de los personajes de antaño que vimos en el NES y que de inmediato nos encariñamos con él. Cómo no ser fan de una bola rosa que devora cosas, que vuela y que se puede adoptar varias formas. Seamos realistas, es un personaje perfecto para la batalla.
LEER +¿Qué lo hacía atractivo? ¿Era porque aparecía en la portada del juego? ¿Por qué al escogerlo sabíamos que tomaríamos el camino difícil? No podemos negarlo: desde aquel ya lejano 1996, cuando las versiones Roja y Verde llegaron a Japón, el pokémon inicial predilecto era Charmander (Hitokage), el dragón bebé cuya flama representa su salud, su estado de ánimo y cuya evolución final es Charizard (Lizardon).
LEER +Antes de 1999 imaginar que los mundos de Mario Bros. y The Legend of Zelda podrían combinarse sonaba más como una curiosa idea de algún fanfiction que otra cosa. Por otro lado, en muchas imaginaciones, en muchas colecciones de juguetes, estas aparentemente —al menos en ese momento— lejanísimas franquicias no hallaban una división tan concreta
LEER +Smash Bros. es una de las series más queridas del mundo de los videojuegos, y por eso a nadie sorprende que su nueva entrega sea tan esperada. Su gameplay todos los conocemos, con batallas vistas desde un plano bidimensional, aunque desde la primera entrega los personajes siempre hayan estado en tres dimensiones.
LEER +El 10 de junio se celebrará en el Nokia Theatre de Los Angeles el Smash Bros. Invitational, un torneo especial que celebrará la cultura del popular juego de Nintendo que podrán disfrutar 3000 afortunados fans que lleguen a tiempo a la distribución de pases.
LEER +Quizá uno de los mejores momentos para los entrenadores Pokémon fue el final del Nintendo Direct del día de hoy cuando se presentó a Greninja y Charizard como personajes jugables en el nuevo Super Smash Bros. Los invitamos a revivir ese momento y ver este tráiler con el que se presenta a estos personajes en este título que llega a Nintendo 3DS y Wii U.
LEER +En una oferta de trabajo de Namco publicada en el sitio Tenshoku, se mencionó que se trabaja en Smash Bros. 6, título que se espera para 2015 y que está siendo porducido por Namco y Nintendo. Lo desconcertante de dicha oferta es que el nuevo juego de la serie es el cuarto, por lo que ese seis que acompaña al título siembra muchas dudas.
LEER +Iniciamos el día con rumores sobre uno de los juegos favoritos de la comunidad: Super Smash Bros. En esta ocasión se filtraron un par de imágenes que nos muestran a Palutena, la diosa co-protagonista de la serie Kid Icarus en el nuevo Super Smash Bros. para 3DS. Las imágenes filtradas no son capturas de pantalla, sino fotografías directas que sugieren que quizá Palutena en esta ocasión sería uno de los personajes jugables.
LEER +Kageyama Shota, compositor talentoso de juegos como Pokemon X/Y, Luminous Arc y Smash Bros. Brawl termina su labor en Game Freak. A traves de Twitter, Kageyama indica que se "gradúa" de la compañía después de seis años y medio para iniciar su propio proyecto, llamada Spica Musica.
LEER +Después de más de 25 años de secuestros, rescates, problemas con Bowser y otros enemigos poderosos, el argumento siempre lleva al héroe de Nintendo al rescate de la dulce princesa del Mushroom Kingdom. Una reciente imagen de la próxima entrega de Super Smash Bros, compartida por Masahiro Sakurai en Miiverse, sugiere que Mario podría proponerle matrimonio a Peach en la próxima entrega de esta popular franquicia de Nintendo.
LEER +Además de Luigi´s Mansion (3ds) y New Super Luigi U (Wii U), juegos que conmemoran el aniversario de este personaje, Satoru Iwata reveló algunas imágenes de Luigi para la siguiente entrega de Super Smash Bros que estará disponible el siguiente año para ambas consolas. No olvidemos que los hermanos también serán protagonistas del juego Mario and Luigi: Dream Team.
LEER +En reciente entrevista para el sitio Gamespot, Masahiro Sakurai (director de la serie de Smash Bros.) habló de algunas de las características de diseño que tendrán las nuevas entregas del juego cuando lleguen a Nintendo Wii U y 3DS. Entre otros factores, mencionó que la velocidad del título superará la de Brawl pero no será tanta como en Melee, y que el elemento azar estará intencionalmente añadido para darle a los encuentros más espontaneidad y que los jugadores nuevos no se sientan menos capaces o excluídos.
LEER +En entrevista reciente con el sitio Polygon; Masahiro Sakurai, responsable de los juegos de Smash Bros, habló de la difícil tarea de seleccionar el elenco de personajes que entran a cada título de la serie. Algunos podrían pensar que se trata de una lluvia de ideas, se toman un par de decisiones y ya, pero el desarrollador japonés se toma tan en serio esta labor que le ha repercutido incluso en su estado de salud. “El proceso de selección de personajes es tan estresante como estar al borde la muerte” le contó Sakurai al popular website. Decidir quién entra y […]
LEER +Crear un título de peleas es mucho más complicado de lo que parece. No a nivel técnico, quizá, pero sí a nivel de diseño de juego. Lo que muchas veces pasa desapercibido por el jugador común es que, entre más personajes haya, más difícil será balancearlo. Aquí radica el secreto entre un título memorable y uno que podemos olvidar: qué tan balanceado está. ¿Hay combos infinitos? Tache. ¿Hay un personaje claramente superior a los demás? Tache. ¿Hay formas fáciles de trabar a tu oponente? Tache. Los desarrolladores deben quebrarse la cabeza con muchísimas variables. Es como una balanza: tal vez muevas aquí, pero eso afectará este otro aspecto. Hace poco, tuvimos la oportunidad de jugar una versión casi terminada de PlayStation All-Stars Battle Royale. Aquí nuestras impresiones.
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