En la era digital actual, el acceso a servicios de internet se ha convertido en una necesidad fundamental para la gran mayoría de los mexicanos. Sin embargo, a pesar de que la disponibilidad de este servicio ha aumentado en todo el país, persisten problemas significativos en cuanto a la calidad en algunas regiones. Este fenómeno ha planteado cuestionamientos sobre si las empresas proveedoras están más enfocadas en la expansión de su alcance que en mantener un nivel óptimo de servicio para sus usuarios.
LEER +Nuevamente las cajas de botín están en problemas, esta vez en Australia, luego de que los resultados que un comité establecido en el senado reportara que hay bases para solicitar al gobierno de dicho país que se investigue más a fondo el tema de las apuestas que les representan las loot boxes.
LEER +La semana pasada supimos, luego de varias iniciativas, que el Senado de la República Mexicana aprobó la regulación de los videojuegos en el país. Es un tema muy delicado que se presta para una discusión extensa, pues aunque la iniciativa en su origen busca algo bueno que es proteger a los públicos jóvenes de contenidos para adultos, conlleva también una serie de problemáticas que sin lugar a dudas afectarían de lleno a la industria de los videojuegos en nuestro país. Se han preguntado ¿cuáles podrían ser las posibles consecuencias de tal regulación en México?
LEER +Un cambio importante en cuanto a la manera en la que se regulan y venden los videojuegos en México podría estar ya en puerta. El día de hoy el pleno del Senado de la República dio a conocer su aprobación para el dictamen que propone reformar las leyes Orgánica de la Administración Pública Federal y General de los Derechos de Niñas, Niños y Adolescentes para regular la clasificación de los videojuegos.
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