Entiendo perfectamente que la industria tiene que evolucionar de algún modo, sobre todo en la parte comercial. A pesar de esto, me resulta muy complicado no disgustarme cada vez que veo de primera mano que la parte de ventas afecta de manera directa al diseño de un juego, asunto que es increíblemente claro en RollerCoaster Tycoon 4 (Mobile), juego gratuito basado en microtransacciones.
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