Tomar el estandarte de un género y por medio de creatividad e innovación, prácticamente borrar a cualquier tipo de competencia que puedas tener a tu alrededor, es algo que rara vez se ve dentro del medio y que claro, tiene sus puntos positivos y negativos. Así como Nintendo se hizo por completo hace unos años de los juegos de plataformas en 3D, Playground Games, estudio británico recientemente adquirido por Microsoft, hizo lo propio con los títulos de carreras en un mundo abierto. Nos encontramos a unas semanas del estreno de Forza Horizon 4 y según parece, la fórmula de estas experiencias sigue en completo control del autor en cuestión.
LEER +La casa desarrolladora Turn 10 Studios, ha mostrado a través de su canal oficial de Youtube un video en el que aparece Ralph Fulton junto con un par de miembros más de su equipo hablando sobre algunas de las nuevas características que implementarán para Forza Horizon 4 mientras nos enseñan cerca de una hora de gameplay.
LEER +De acuerdo con Ralph Fulton, director creativo de Forza Horizon 2, el juego que está por ser lanzado el próximo 30 de septiembre, tendrá tanto contenido como para sacarle más de 100 horas de juego.
LEER +Forza horizon 2 llegará a las consolas de Microsoft sin microtransacciones, comentó Ralph Fulton, de Playground Games, luego del desconcierto por el hecho de que Forza Motorsport 5 tuvo un par de ayudas pagadas. "El acercamiento que hemos tomado es diseñar nuestro juego para que sea justo, divertido, gratificante. Eso es muy importante para nosotros. Por esta razón, el lanzamiento en septiembre no estará acompañado de tokens."
LEER +La versión para Xbox One de Forza Horizon 2 correrá a 30 cuadros por segundo y tendrá una resolución de 1080p (una característica más que necesaria para ellos), a comparación de Forza Motorsport 5 que corre a 60 cuadros por segundo. Al respecto Ralph Fulton, director creativo de Playground Games, comentó que esto se debe a que la consola no es capaz de predecir y precargar el escenario que sigue, algo que pasa con los juegos lineales de carreras: "La mayor diferencia está en que somos un título open-world streaming" y que es necesario que el stream sea lo suficientemente rápido para que pueda el vehículo más veloz estar en el juego.
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