Hace unos días tuvimos la oportunidad de viajar hasta el cuartel general de Electronic Arts en Redwood, California para estar en el evento previo del remake de Dead Space, en el cual, lo pudimos probar en un amplio lapso de tiempo. A continuación te mostramos un poco del material que nos trajimos desde allá.
LEER +La primera década del siglo en curso fue verdaderamente interesante y hasta inestable para los survival horror. La época dorada de series como Resident Evil y Silent Hill parecía haber quedado atrás y los intentos por renovar al género, no pudieron superar lo que Resident Evil 4 había conseguido. Konami tiró la toalla, pero Capcom siguió adelante por un camino que preferimos no recordar, dándole vida a dos infames entregas. En medio de todo este asunto, aparecía un inquieto Visceral Games que tenía muchas ganas de dejar de ser este estudio solo de soporte dentro de EA, para demostrar su propio talento. Luego de una serie de negociaciones con los altos mandos del importante publisher de Redwood, se le dio luz verde a una IP completamente nueva, una que de la nada, nos haría creer que sí había espacio para los juegos de terror en esta era del alta defunción que tantos retos había representado. 14 años más tarde estamos ante un medio marcadamente diferente pero que de alguna forma, está por entregarnos un remake de nuestro amado, Dead Space.
LEER +Electronic Arts dio su conferencia para revelar sus datos fiscales del primer trimestre del periodo correspondiente a 2018. Andrew Wilson y Blake Jorgensen hablaron acerca de juegos y el desarrollo del Frostbite Engine.
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