Una de las críticas más frecuentes que recibió Asassin's Creed Odyssey es que era demasiado grande. Lleno de misiones secundarias, objetivos opcionales y un monstruoso mapa por explorar, esta aventura podría llevarte más de 100 horas en experimentar todo lo que tenía por ofrecer. Sin embargo, parece que Assassin's Creed Valhalla se desviará de la tradición, al eliminar uno de los factores más importantes de la saga.
LEER +Inicialmente, Assassin's Creed, el original de 2007 que debutó para PlayStation 3 y Xbox 360, no iba a tener misiones secundarias. Esto fue hasta que el hijo de Yves Guillemot, CEO de Ubisoft, lo jugara por primera vez y creyera que era algo aburrido. Debido a esto, sus desarrolladores solo tuvieron cinco días para implementar una serie de objetivos secundarios que le darían al jugador otras cosas por hacer además de la historia principal.
LEER +Evidentemente, todavía hay mucha información que nos falta por saber sobre el enorme mundo abierto de Cyberpunk 2077. Lento pero seguro, CD Projekt Red ha ido divulgando pequeños pedazos de información y esta vez es turno de las misiones secundarias, específicamente diseñadas para este título: Street Stories. Por la manera en que CDPR las describió, suena como si fueran una evolución de los Contratos de Monstruo que vimos en The Witcher 3.
LEER +Ubisoft ya nos tiene acostumbrados a mostrar una buena cantidad de tráilers de sus juegos poco antes de su estreno, es así que preparándonos para su lanzamiento el próximo mes tenemos nuevos videos de Unity, capítulo de la serie Assassin's Creed que nos llevará al corazón de Francia al momento de su revolución.
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