Para que tener una mansión tan grande y lujosa como la que recietemente compró Michael “Notch” Persson, sino puedes hacer fiestas en ella. Para celebrar su más reciente y excéntrica adquisición, el creador de Minecraft realizó una fiesta dentro de residencia en Beverly Hills, misma de la cual tomó algunas fotografías ya la cual asistieron algunas personalidades de la industria de los videojuegos y el medio artístico.
LEER +Hace un año, Tim Schafer y Markus "Notch" Persson tuvieron una pequeña plática en la que salió el tema de Psychonauts 2. En resumen, Notch se ofreció a ayudar en términos financieros a Double Fine si es que decidían lanzar la secuela, pero al parecer no había calculado bien en ese entonces las cantidades.
LEER +Hace unos días les informamos de la colecta de Kickstarter para fundar la creación del Oculus Rift, unas gafas de realidad virtual muy prometedoras. Si quieren saber más, pueden encontrar más información aquí. Y ahora, Notch se une a la lista de desarrolladores que apoyan al proyecto. Detalles dentro.
LEER +Como saben, Notch está de alguna manera involucrado con Tim Schafer en la creación de la segunda parte de Psychonauts. El día de hoy, durante una entrevista para Gamespy, comentó que aún falta para que Schafer comience a trabajar en el esperado título.
LEER +¿Alguna vez han jugado Minecraft? Si lo han hecho, sabrán que el sistema de juego es muy peculiar, pues a pesar de tener perspectiva en primera persona, la manera de moverte e interactuar con el entorno es poco convencional. Esa es una de las grandes dificultades que presenta la versión para dispositivos móviles; debido al sistema de juego, aplicar la técnica en una pantalla táctil no se siente igual.
LEER +Markus Persson (Notch) piensa que su estudio, Mojang, ya no es Indie. Uno pensaría que esto es debido a los millones de dólares que han recibido por el juego de Minecraft, pero no es así según el creativo: “Pienso que Mojang ya no es Indie por la manera en la que trabajábamos, ya que ahora nuestra principal preocupación es mantener una producción que sea redituable para la compañía. Todavía tenemos nuestro espíritu Indie como desarrolladores y seguimos haciendo videojuegos que queremos jugar, pero la manera en la que la compañía creció definitivamente cambió todo”.
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