La velocidad siempre ha sido un elemento que ha caracterizado a Sonic en todos sus juegos. Sin embargo, desde el salto al 3D también ha representado un problema para los desarrolladores, ya que han tenido que encontrar la mejor forma de ofrecer esta sensación, sin afectar al gameplay, o en el caso de Sonic Frontiers, al jugador. Esto fue a lo que Sonic Team se enfrentó al darse a conocer que en las pruebas, la gente comenzaba a sentir mareos.
LEER +Hace un par de días te informábamos que en conjunto con HTC, Valve había decidido entrar en la carrera de los headsets de realidad virtual. Cosas como el Oculus Rift y el Project Morpheus, tienen el enorme problema de que mucha gente se marea al usarlos, asunto que de acuerdo con Gabe Newell, ha quedado completamente resuelto gracias al aparato mencionado al inicio de esta nota.
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