Cuando Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning fue revelado, THQ Nordic también anunció que este RPG estaría recibiendo una expansión completamente nueva en el futuro. Pues ya ha pasado más de un año desde que Re-Reckoning llegó al mercado, y Fatesworn, el contenido previamente mencionado, finalmente tiene fecha de lanzamiento.
LEER +En 2012, Kingdoms of Amalur llegó a consolas y PC. Pese a que el juego nos ofreció un interesante mundo abierto y combate entretenido, el título no logró vender tan bien como sus responsables, Kurt Shilling, lo hubieran deseado. Afortunadamente en 2018, THQ Nordic compró esta propiedad y en 2019 vimos Re-Reckoning, una remasterización para PS4, Xbox One y PC. Ahora, el día de hoy se ha revelado que esta entrega por fin llegará a Nintendo Switch en un par de meses.
LEER +Hace un par de meses, THQ Nordic finalmente reveló que Kingdoms of Amalur: Reckoning estaría de regreso en consolas actuales gracias a una remasterización. En su momento, sus desarrolladores únicamente nos mostraron unas cuantas imágenes del juego, pero ahora ya tenemos un nuevo adelanto que muestra cómo luce su gameplay en acción.
LEER +El día de hoy por la mañana surgió el rumor de que Kingdoms of Amalur: Reckoning tendría una remasterización, la cual llegaría a nuestras manos muy pronto. El título original debutó en 2012 para Xbox 360, PC y PS3, y a pesar de ser bien recibido, su secuela no llegó a cumplir expectativas. Debido a problemas financieros, 38 Studios, compañía que era dueña del IP, tuvo que cerrar sus puertas.
LEER +En una entrevista con Boston Magazine, Curt Schilling reveló que Project Copernicus, el MMORPG del ahora difunto 38 Studios, iba a ser un juego Free-To-Play.
LEER +Después del catastrófico y lamentable final que tuvo 38 Studios a partir de la disolución de BigHuge Games, el futuro de la franquicia Kingdoms of Amalur quedó en el limbo burocrático del estado de Rhode Island, por lo que la idea de ver una secuela es muy improbable. Sin embargo, EA ha manifestado su interés en publicarla, si es que llegara a existir.
LEER +El MMO de 38 Studios llamado Project Copernicus quizás ya se encuentre enterrado muchos metros bajo tierra debido al cierre de la compañía, pero el día de hoy se filtró en la red un tráiler que nos muestra cómo es que iba a lucir el juego.
LEER +El nuevo DLC para el exitoso Kingdoms of Amalur lleva de nombre Theeth of Naros, y promete expandir nuestra experiencia por un muy buen rato más. Por lo pronto, Big Huge Games ha publicado un nuevo set de imágenes del DLC, mismo que si son fans, no se pueden perder.
LEER +Cuando los inmortales agotaron el vastísimo —pero limitado— número de permutaciones admitido por la realidad, enloquecieron. Dedicaron sus días interminables a la construcción de un monumento al infinito: la aniquilación de las razas aquejadas por la mortalidad. Guiados por un rey enloquecido, azotaron la tierra de los que van a morir con sus huestes —inacabables como las hojas de un bosque inmarcesible. El destino rige el mundo de los inmortales: con un tiempo inagotable en las manos es imposible no realizar todos los actos benevolentes o viles posibles. Tus uñas, sin embargo, se desprenderán un día de la carne de tu mano y caerán (rodeadas de silencio) en el fondo de un ataúd. Armado de tu mortalidad, anulas universos enteros al tomar una decisión. Eres el héroe que ha nacido para esculpir su propio destino en el mármol del tiempo.
LEER +Llegamos a mitad de semana y tenemos la segunda cápsula de noticias en video. Hoy tenemos información acerca de dos juegos que serán publicado por Electronic Arts que tendrán incentivos para jugar sus demos y de Guerrilla Games sobre el primer Killzone. Mira el video a continuación.
LEER +EA lanzó el día de hoy un nuevo diario de desarrollo de Kingdoms of Amalur, el cual llegará en Febrero del próximo año. En este nuevo video, los desarrolladores en Big Huge Games nos explican cómo se ha llevado a cabo la creación del diseño narrativo dentro del juego, no solo integrando la historia provista por R.A. Salvatore o los diseños de Todd McFarlane, sino las ideas de Ken Rolston también.
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