Masahiro Sakurai lanzó un nuevo video en el que discute la importancia de las configuraciones para evitar el mareo por movimiento en los videojuegos. El video es el más reciente que aparece en su canal de YouTube, "Masahiro Sakurai sobre la creación de juegos".
LEER +Kid Icarus: Uprising en uno de los juegos más amados del Nintendo 3DS. Sin embargo, al estar limitado a esta consola portátil, no muchos han tenido la oportunidad de disfrutar de este título. Es así que a Masahiro Sakurai, director de esta entrega, le encantaría ver un port para el Switch.
LEER +Al igual que muchas series famosas de Nintendo, Kid Icarus tuvo su primera entrega en la era del NES, seguido de una secuela para Game Boy. Sin embargo, tuvieron que pasar 21 años para ver una tercera aventura de Pit. Ahora, a nueve años del lanzamiento de Uprising, los fans desean otra entrega de esta propiedad. Sin embargo, parece que esto no sucederá.
LEER +Esta semana se cumplen 20 años de la muerte de Gunpei Yokoi, el creador del Game Boy y, desde entonces, Nintendo no ha vuelto a ser el mismo, ya que ha sabido dominar este segmento entre las consolas. Muchos conceptos se han conservado y se han ido puliendo, especialmente en el caso del Nintendo DS y Nintendo 3DS, cuyas pantallas duales provienen del mismísimo Game & Watch. Todas ellas siempre han tenido rasgos en común, como la sencillez y la amabilidad de la interfaz de usuario, la cual apelaría a públicos más casuales precisamente en la época del Nintendo DS. Ambas portátiles han tenido ciclos de vida (o lo continúan como en el caso del 3DS) sumamente prolíficos y fructíferos, debido en mayor medida a la versatilidad de su tamaño y concepto. Ahora bien, ¿qué tanto le falta a su portátil más reciente para alcanzar a su antecesora? Le daremos un vistazo a los números, recepción, biblioteca, ediciones y joyas que nos han dado hasta ahora.
LEER +Por: Joaquín Galván (@PrietoSmashero) Corría el año de 1992 y la portátil de Nintendo, el Game Boy, veía el lanzamiento de Kirby’s Dream Land, la más nueva producción de HAL Laboratory. Pocos habrían imaginado que dicho título había sido proyectado y dirigido por un joven que, con sus 19 años al inicio del desarrollo, empezaba su carrera como uno de los diseñadores de videojuegos más aclamados desde entonces. Sí, estoy hablando de Masahiro Sakurai, creador de diversas franquicias y santo patrono de los prietos.
LEER +Por Ryudo (@Ryudokun) Hoy en día es muy común hablar de Super Smash Brothers, nos ponemos a pensar en qué personajes nos gustaría seleccionar para llevarlo a la victoria; invitamos amigos y armamos las retas en esas noches de fiesta, esperamos con ansias cada nueva entrega de la serie e incluso hemos visto algunos increíbles regresos de franquicias que hubiéramos pensado que estaban más que muertas.
LEER +Por Erwin Pit Fue durante el tráiler de salida de Super Smash Bros. Brawl cuando vimos a un joven ángel de alas pequeñas y un curioso arco dorado que se separaba en dos espadas cortas y levantamos una ceja. ¿Quién era este nuevo personaje? ¿Una third-party extraña japonesa? Nadie más que los veteranos de Nintendo supieron reconocerlo, pues Pit había estado ausente de las consolas de Nintendo desde hacía más de 20 años. Y sin embargo, varios foros especializados en Smash Bros gritaban por su presencia (entre tantas wishlists).
LEER +A través de la famosa revista Famitsu, Masahiro Sakurai, director de Super Smash Bros., explicó las razones por las que la versión de 3DS no tiene soporte para usar el Circle Pad Pro, esto a pesar de que hace unos días, se confirmó que el famoso juego de peleas sí hará uso del c-stick que vendrá incluido en la nueva versión de la portátil.
LEER +El Nintendo 3DS goza de una librería increíblemente variada y el subgénero life simulation ha encontrado en esta portátil un nicho saludable, no sólo para Animal Crossing, sino también para otros títulos como Harvest Moon y Rune Factory. A lo lejos, Magical World pareciera ser un obvio clon de Animal Crossing, sin embargo, después de unas horas, podemos encontrar una personalidad propia. Los habitantes de este mundo están basados en personajes de franquicias establecidas, con las cuales estamos familiarizados millones de personas; por supuesto, es explotado al crear interacciones de manera muy similar a tomarte una foto con ellos en Disneyland.
LEER +Comenzamos el día con una noticia triste en realidad. Project Sora, creadores del gran Kid Icarus: Uprising, ha anunciado por medio de su sitio oficial que a finales de mes cerrarán sus puertas.
LEER +El presidente de Project Sora, Masahiro Sakurai, quien recientemente lanzó Kid Icarus: Uprising y que actualmente se encuentra trabajando en un nuevo Super Smash Bros, se le vio rondando el día de hoy por las oficinas de Platinum Games.
LEER +Kid Icarus: Uprising es un juego sensacional, a pesar de las fallas en su control. Sin embargo, y aunque muchos pensaran lo contrario, no veremos una secuela en un buen rato. Y por buen rato me refiero a mínimo 25 años, según comenta su creador, Masahiro Sakurai. Más detalles dentro.
LEER +Si ya tuvieron oportunidad de jugar Kid Icarus Uprising, seguramente comparten el sentimiento de muchos: el control no es nada amigable. Esta fue la queja más común que recibió Nintendo después de su lanzamiento, y ahora nos explican un poco por qué tomaron esta decisión.
LEER +Sabemos que estamos ya en abril; sin embargo, el mes pasado hubo lanzamientos muy interesantes y que merece la pena volver a revisar. Aquí he recopilado todas las reseñas de marzo, para que no se pierdan ni una.
LEER +En el más reciente Iwata Asks, el creador de Kid Icarus: Uprising, Masahiro Sakurai, reveló que el desarrollo del juego empezó antes de que su compañía recibiera el kit de desarrollo del 3DS.
LEER +Kid Icarus: Uprising ya está aquí (pueden darle un ojo a la reseña que se aventó Asher aquí). Junto con su lanzamiento, también llegó una reactivación de las ventas del Nintendo 3DS, por lo menos en Japón, según lo reporta Media Crate.
LEER +Durante la segunda oleada de juegos first-party para el (fantástico) Nintendo Entertainment System, llegó Metroid. Todos conocemos (y amamos) la serie. Los talentosos miembros de la división Nintendo R&D1 crearon la fusión de Super Mario Bros. con The Legend of Zelda. El resultado fue algo que al día de hoy sigue cautivando nuestros sentidos como una de las experiencias más sólitarias en la industria. Casi al mismo tiempo, ese mismo equipo creó otro título, un juego que los fans de Nintendo llevan esperando más de 20 años.
LEER +Finalmente Kid Icarus Uprising ya se encuentra a la venta para el Nintendo 3DS a partir de hoy, por lo que ya se ha liberado su correspondiente tráiler de lanzamiento. El juego está recibiendo excelentes críticas y parece que Masahiro Sakurai ha logrado crear una gran superproducción con muchos enemigos, una historia que desarrolla a los personajes y muchas opciones jugables, con todo y un modo multijugador online, que permite competir hasta en partidas de seis jugadores.
LEER +La revista japonesa Famitsu le ha dado una calificación perfecta a un juego más. En esta ocasión se trata de Kid Icarus Uprising para el 3DS, el cual saldrá el próximo 23 de Marzo.
LEER +Nintendo de Japón lanzó el día de hoy un nuevo tráiler de Kid Icarus: Uprising, título que llegará al 3DS el próximo 23 de Marzo. A pesar de que el idioma del video está en japonés, nos muestra mucho gameplay y sobre todo cómo es que se jugará el título, el cual tendrá la opción de elegir la dificultad para que se ajuste a un buen ritmo para cada jugador.
LEER +Nintendo ha liberado nuevas capturas de pantalla de su título Kid Icarus: Uprising —bastantes— y lo ha hecho de manera en que puedes verlas en 3D desde tu Nintendo 3DS. El proceso es un tanto fastidioso pero acá va:
LEER +Parece que Nintendo quiere promocionar con todo a Kid Icarus: Uprising, el cual sale el próximo 23 de Marzo. Además del video de esta mañana, la compañía lanzó una buena cantidad de tráilers nuevos del juego, cada uno hablando de diferentes aspectos del mismo, además de uno que muestra la versión del juego original que llegará próximamente a la eShop.
LEER +Durante la conferencia de Nintendo Direct, Jon Yeckley, productor asociado de Nintendo de América, nos platicó nuevos detalles de Kid Icarus: Uprising. Yeckley nos habla del ritmo que tiene el juego, el cual es frenético, sobre el sistema de control, sobre las diferentes dificultades del juego y sobre la personalización de las armas, todo acompañado con escenas del gameplay.
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