Los proyectos de Thatgamecompany se distinguen en la industria de los videojuegos por ofrecer experiencias únicas que llegan a un público extenso y tocan aspectos difíciles de abordar como sentimientos de las personas. Sabemos que este talentoso estudio que creó títulos como Flow, Flower y Journey está preparando un nuevo proyecto que puede ser multiplataforma y publicado por el estudio mismo, quizá haya más detalles al respecto este año.
LEER +El estudio independiente, thatgamecompany, nos sorprendió a muchos con sus grandes obras que debutaron en el PlayStation 3. Recientemente la gerente general del estudio creador de Journey, Sunni Pavlovic, habló un poco sobre la manera en que alcanzaron el éxito y la importancia de explorar terrenos desconocidos en el proceso creativo al desarrollar videojuegos.
LEER +De acuerdo a la cuenta oficial de thatgamecompany en Twitter, Journey, su exitoso juego de PlayStation 3 llegará a la consola de siguiente generación de Sony. Luego del anuncio de que Flower llegaría al PlayStation 4, los fans preguntaron si había planes para llevar Journey, a lo que respondieron que sí, aunque no tienen aún fecha de salida.
LEER +Como no todos los gamers son clavados de Injustice: Gods Among Us o The Last Of Us, Sony consideró a quienes buscan juegos independientes y ya tiene disponible la categoría "indie" en PlayStation Store.
LEER +Incluyendo el premio al mejor juego del año
LEER +Journey tiene una de las mejores direcciones artísticas que he visto en mucho tiempo. Es por eso que el hecho de que el director de arte esté inaugurando su propio estudio es algo de suma relevancia, pero eso no es todo. El nombre de Austin Wintory aparece en la noticia.
LEER +Jenova Chen, director y fundador de thatgamecompany, ha hablado del siguiente proyecto de la compañía, después del rotundo éxito de Journey. Lo que más ha llamado la atención de esta declaración es la palabra multiconsolas. Descubran más dentro.
LEER +Conforme más sé de thatgamecompany, más me causa intriga. En esta ocasión, el presidente de la compañía, Jenova Chen, reveló que antes de que Journey comenzara a ser distribuido estaban en bancarrota. Los detalles de esta inquietante declaración, dentro.
LEER +Durante la conferencia de desarrolladores que se llevará a cabo en marzo, también tienen lugar los Game Developers Choice Awards, premios que entregan ellos mismos a lo mejor del año en la industria. Estos galardones se están volviendo cada vez más relevantes (personalmente creo que tienen más fuerza que los VGA), y ahora han anunciado a los nominados.
LEER +Journey sigue sorprendiendo al mundo. Después de ganar el premio de juego del año en los VGA 2012, las descargas durante diciembre se elevaron al punto de convertir al juego en lo más descargado de la PlayStation Network. Más detalles dentro.
LEER +Como seguro ya saben, la edición de colección de Journey incluye también las otras dos creaciones de thatgamecompany, flOw y Flower. Pero además de esto, también obtienes tres minijuegos creador en un llamado Game Jam, que implica crear un juego en menos de 24 horas. Y al parecer, estos últimos podrían llegar de manera independiente a la PlayStation Network.
LEER +Ésta no es una lista de los mejores títulos del año. En lugar de apegarnos a un criterio personal, decidimos analizar en términos de industria qué fue lo más relevante y significativo del año. No se asusten si no ven a su título AAA favorito por aquí. Esta lista busca ver más allá de una calificación. Son cinco porque así cada posición es significativa, ¿de qué sirven esas listas de 100 o 50 juegos? Vamos a quedarnos con los pocos y con los importantes. Empecemos.
LEER +Austin Wintory se hizo conocer gracias a su excelente composición musical en los juegos de Journey y Flow. Actualmente cuenta con dos premios VGA y una reciente nominación al Grammy para demostrar que realmente tiene talento y que ha logrado sobresalir de buena manera.
LEER +Austin Wintory debe de estar más que emocionado después de haberse enterado que su soundtrack que realizó para el exitoso juego de PSN llamado Journey ha recibido una nominación al Grammy en la categoría de mejor banda sonora para medios audiovisuales.
LEER +Si ya jugaron Journey, sabrán que uno de sus puntos más fuertes es la increíble banda sonora. Pues para aquellos que comparten ese pensar, les tenemos buenas noticias. Los chicos de Sumthing han puesto a la venta la versión física del soundtrack creado por Austin Wintory.
LEER +Journey es uno de mis juegos favoritos de lo que va del año. El equipo de Jenova Chen hizo un gran trabajo con el título que rápidamente rompió récords en la PSN. A continuación, podrán ver un video que presenta el estupendo trabajo artístico que Thatgamecompany realizó para este título. Estará disponible en septiembre. El libro fue diseñado y escrito por Matt Nava, director de arte del juego. En él podrán ver de primera mano conceptos de arte que ayudaron a dar forma al juego. Además, habrá una aplicación para teléfonos inteligentes que permitirá experimentar realidad aumentada con el libro. Así es: podrán ver modelos animados en 3D. Los dejo con un buen video al respecto.
LEER +La semana pasada les preguntamos cuál era el juego que más esperaban de todo agosto. El año comienza a cerrar con fuerza, para muestra tenemos el 3DS XL que está próximo a ser lanzado. En esta ocasión, la competencia estuvo muy reñida. Podríamos decir que fue empate técnico entre New Super Mario Bros. 2 y Darksiders II. A lo largo de toda la semana, estos dos juegos se disputaron el primer lugar por cuestión de unas decenas de votos. Al final, el plomero ganó por casi nada. Sigan leyendo.
LEER +thatgamecompany, responsables de joyas como Journey y Flower, han abierto una nueva tienda en línea dedicada a vender mercancía exclusiva de la compañía. Lo mejor de todo es que habrá algunas cosas que sólo podrás comprar por tiempo limitado. Descubran más dentro.
LEER +Thatgamecompany ha lanzado un video demostrando la acción frenética y en 8 bits de su minujuego Gravediggers, una aventura en la que tendrás que competir contra otros seis jugadores para demostrar quién es el mejor cazador de zombies. No esperen ver gráficos detallados o grandes texturas. De hecho, es un juego que parece salido del Atari 2600, y a pesar de eso se ve increíble. Chequen el video dentro.
LEER +Junio ha sido un mes muy intenso. Abrimos fuertísimo con el E3 2012 y cerramos también con mucha intensidad gracias al lanzamiento del décimo número de Atomix Mag en español. Estamos muy orgullosos de este lanzamiento. Para armar todas las entrevistas y el contenido, fuimos a entrevistar a muchos desarrolladores y jugamos cientos de horas. Hoy, nos da mucho orgullo presentar el #10, con portada de FEZ diseñada Cory Schmitz. Sigan leyendo para conocer el contenido.
LEER +Después de que el fin de semana surgiera un rumor sobre el contenido de la edición de colección de Joruney previamente confirmada, Sony finalmente dio a conocer todo los detalles de ella a través del blog de PlayStation.
LEER +Considero a thatgamecompany como uno de los mejores estudios desarrolladores de la actualidad. Con cada juego nos han demostrado que se pueden crear experiencias maravillosas que logran hacernos sentir emociones fantásticas como jugador. Hace poco anunciaron que se han convertido en una compañía independiente (para desarrollar juegos en otras plataformas), y su más reciente entrega, Journey, ha sido un éxito y parece que la edición de colección (previamente filtrada) traerá mucho contenido más que interesante. A continuación te decimos qué incluye.
LEER +Esta noticia comenzó gracias a que tiendas como GameFly y Play Asia listaron en sus sitios en línea un bundle de colección que incluirá los juegos de Journey, Flower y Flow.
LEER +Hace poco les contamos que thatgamecompany se había convertido en una compañía completamente independiente, lo que les permitirá crear juegos para varias plataformas más allá del PS3. Hoy Jenova Chen habló un poco al respecto, comentando que quiere que su siguiente juego llegue a una audiencia mucho mayor.
LEER +Thatgamecompany nos ha dado lo que posiblemente sea la noticia más importante de la semana. A partir de ahora, son una compañía completamente independiente, lo que les permite la creación de juegos para otras plataformas (¿Alguien dijo Journey en Xbox 360 y PC?).
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