A lo largo de la última semana hemos visto cómo varias compañías de videojuegos han apoyado la situación que se vive actualmente en Ucrania. Ahora, a este grupo se le suma John Romero, uno de los creadores de DOOM, quien publicó un nuevo nivel para DOOM II, y todos los ingresos que genere serán donados a Ucrania.
LEER +Otra pieza clave para la historia del medio. Después del abrumador éxito en todos los sentidos del primer DOOM, las mentes de id Software decidieron seguir adelante con una secuela de la cual vale mucho la pena hablar.
LEER +Los retrasos nunca son bien recibidos. Especialmente por los desarrolladores que quieren sacar su juego y saben que un retraso significa aún más trabajo. Sin embargo, en su mayor parte, este tipo de prácticas resultan en títulos de mayor calidad. Ahora, Empire of the Sin, el siguiente proyecto de John Romero, cambió de fecha.
LEER +John Romero, creador de DOOM y Quake, ya tiene en mente su siguiente proyecto, el cual continuará con la filosofía de diseño en los FPS previamente mencionados. Sin embargo, no hay información concreta de este proyecto y parece el desarrollador se tomará su tiempo para crear un gran trabajo.
LEER +Harry Brewis, mejor conocido como Hbomberguy, logró recolectar la enorme cantidad mientras trasmitía en Twitch cómo llegaba al 101% del clásico juego de Nintendo 64. El dinero será donado a Mermaid, fundación dedicada a defender los derechos de la comunidad transgénero.
LEER +Y cuando mencionamos a Doom, nos referimos al original de 1993, el cual será necesario para correr a Sigil el mod que Romero anunció el día de ayer, mismo que estará disponible de manera gratuita muy pronto.
LEER +Que John Romero, leyenda en el mundo de los videojuegos te felicite por encontrar un secreto escondido, debe ser un privilegio. Especialmente si ese secreto tiene 24 años y está en Doom 2.
LEER +Entérate de las noticias de videojuegos y cultura pop más importantes del día en #AtomixNews. Todo en el video más compacto, divertido e informativo que hay en el mercado.
LEER +El día de hoy el desarrollador John Romero y el co-fundador de id Software, Adrian Carmack, anunciaron Blackroom, un nuevo shooter que busca regresar a los orígenes del género FPS "con una mezcla de exploración, velocidad e intenso combate.
LEER +Hay quienes dicen que les encantaría ver títulos de Nintendo en PC. Para ellos y para otros curiosos tenemos un sumamente interesante video que ha compartido recientemente el programador John Romero.
LEER +El pequeño Donovan, un niño de 10 años, ha logrado lo que muchos aspirantes a desarrolladores logran a inicios de sus carreras: crear su primer videojuego. Si bien la noticia podría pasar como un hecho curioso más, éste logra sobresalir por un simple factor, y ese es que hablamos del hijo de Brenda Romero, importante y veterana desarrolladora, y de John Romero, uno de los creadores de Doom.
LEER +John Romero es uno de los estandartes más importantes de la industria de los videojuegos. Sin él, quizá el género de los FPS no sería lo que es hoy tal y como lo conocemos. ¿Cómo fue que logró forjar un juego tan emblemático y trascendente cómo Doom? Para responder a ello, el propio desarrollador ha decidido compartir algunos de sus propios secretos a través de un nuevo video en el que juega, ni más ni menos, que su propia creación.
LEER +Pese a ser uno de los géneros más populares de los últimos años, muchos han cuestionado a los First Person Shooter (FPS) bajo la idea de ofrecer muy poco o nada conforme sale un nuevo título. A este debate se une uno de los pioneros de los juegos de disparos, John Romero, para el cual aún existen muchas formas en las que se pueden explotar las mecánicas de estos.
LEER +Después de más de una década, el co-fundador de id Software y conocido diseñador de juegos como Doom, Wolfenstein 3D, Quake y Daikatana, John Romero, anunció esta semana que volvió al desarrollo de los videojuegos y se encuentra preparando un shooter después de más de catorce años.
LEER +La University of California Santa Cruz ofrecerá un Master en Juegos y Contenidos Jugables por lo que han contratado a Brenda Romero –conocida por su participación en Dungeon & Dragons y Jagged Alliance– y a John Romero –conocido por títulos como Wolfenstein 3D y Quake– para liderar el proyecto.
LEER +Si les gustó Deus Ex: Human Revolution, deben probar el Deus Ex original. No sólo porque el mismísimo Warren Spector es su creador, sino porque es un juego fantástico. Muchos incluso van más allá y declaran que es el único RPG canónico. Ahora bien, en un especial de Game Informer, Spector habló sobre una de sus obras maestras y comentó varias cosas interesantes que resumo a continuación para ustedes.
LEER +No sólo a John Carmack le debemos que el género de los FPS se convirtiera en lo que conocemos hoy en día gracias a títulos como Doom o Wolfenstein. En aquella época dorada de id Software, John Romero también era parte importante del equipo y éxito rotundo de la compañía. El resto de la historia ya la conocemos, cada integrante siguió su camino de forma independiente y desafortunadamente a Romero no le fue tan bien como esperábamos. Sin embargo, siempre se ha mantenido en la industria con diferentes proyectos. Últimamente enfocándose en títulos de juegos sociales. Romero tiene planes para un shooter masivo en línea. Más detalles dentro de la nota.
LEER +Ubisoft quiere que el 2012 sea el año del regreso de Ghost Recon. Recordemos que veremos las entegas de Future Soldier y Online. Hoy anunció uno más, llamado Commander, sólo que no se trata de una versión física, pues está enfocada para el mercado de juegos sociales ya que podrá jugarse a través de Facebook. Commander está pensado para tener una conexión con Future Soldier y nos permitira desbloquear contenido para este título. Sigue leyendo.
LEER +Muchos jugadores de la generación de Doom, Wolfenstein y Quake se quejan de que los juegos ya no son como antes. Y en parte tienen razón, a pesar de que han evolucionado, muchos ya perdieron su toque que los hacía únicos. Johm Romero también cree eso, y está dispuesto a hacer algo al respecto.
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