En una entrevista, Naoki Horii y Yosuke Okunari revelaron algunos de los retos dejando claro que hacer el título en 3D no fue un proceso sencillo. A diferencia de 3D Space Harrier y 3D Super Hang-On, ambos basados en arcades, la nueva entrega de Sonic lleva la magia tridimensional a un título de Genesis. "Los retos en el desarrollo fueron sustanciales: transformar la experiencia bidimensional en un juego disfrutable en 3D, mientras que a nivel técnico debían lograr que corriera el emulador de Mega Drive en el Nintendo 3DS".
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