Durante los últimos días se ha estado celebrando Gamelab 2018 en Barcelona, España, evento con una serie de importantes paneles en el que personalidades de la industria suben al escenario para hablar de diferentes temas. Durante uno de estos foros, Amy Hennig, reconocida por su trabajo de escritura en cosas como Uncharted y recientemente parte del equipo de Visceral Games al que se le canceló un juego de Star Wars, hizo una muy interesante declaración sobre el estado de las súper producciones enfocadas a las campañas para un jugador.
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