Todos conocemos la hermética naturaleza de Nintendo. Por lo que la noticia de hoy debería de sorprender a más de uno: resulta que Nintendo Japón le ha dado la oportunidad a los fans de entrar a dar un vistazo a una de las habitaciones que, quizá, más curiosidad ha generado; hablamos de las bodegas de la compañía en donde se guardan consolas viejas, periféricos y...
LEER +¿Alguno de ustedes recuerda el Game Genie? La primera versión de este accesorio salió para el Nintendo Entertainment System y te permitía activar ciertos códigos para modificar los juegos y así obtener vidas ilimitadas, hacerte invencible o te dejaba acabar con todos tus enemigos de un solo golpe (entre muchas cosas más); su lanzamiento fue polémico y vaya que desató la ira de Nintendo, que al final no pudo detener su salida por la vía legal. Fuimos muchos los jugadores clavados quienes nos hicimos de uno en esa época, a veces para acabar el juego más rápido que los demás o simplemente para ver que podíamos hacer con los títulos de nuestra colección y en mi caso, para acabar finalmente con aquellos juegos que de plano no podía completar como era debido.
LEER +A pesar de que comercialmente, pocas veces Castlevania ha encontrado buen puerto, su legado y aportaciones a la industria son por demás diversas. La cantidad de talento que ha trabajado en estos juegos es verdaderamente impresionante, asunto que se puede palpar de una manera bastante simple en la mayor parte de sus entregas.
LEER +Castlevania es sin duda, una de las sagas de videojuegos más grandes si de lore hablamos. La cantidad de personajes que hemos visto a lo largo de sus 30 años de historia es verdaderamente gigantesca, de los cuales, algunos se levantan como los favoritos de los fanáticos más apasionados.
LEER +Sin lugar a dudas, Castlevania cuenta con una de las historias más brillantes en toda la industria si hablamos de logros artísticos, esto claro, con ventas que jamás reflejaron su calidad. A pesar de lo anterior, la franquicia ha tenido tropiezos verdaderamente marcados, algunos de ellos gracias a que Konami la dejó en la manos equivocadas.
LEER +Castlevania es de esos ejemplos perfectos de franquicias de videojuegos que por lo vocales que pueden llegar a ser sus apasionados fanáticos, existe la percepción de que cada una de sus entregas ha sido un éxito comercial gigante. La realidad de la serie de Konami es una bastante diferente, pues los números en ventas que registra podrían ser considerados como muy bajos y por supuesto, como parte de la explicación del por qué, actualmente está completamente apagada.
LEER +Los que amamos los videojuegos nos celebrando, pues un día como hoy 26 de septiembre pero de 1986, Castlevania vio la luz del día cuando Japón fue testigo del nacimiento de su primer título, el cual, no tardó en convertirse en un verdadero clásico del medio. 30 años han pasado desde dicho suceso y por supuesto, las historias que hay alrededor de la saga de Konami son incontables.
LEER +Un día como hoy 26 de septiembre pero de 1986, Hitoshi Akamatsu y Akihiko Nagata con todo el apoyo de Konami, lanzaron las primera entrega de una franquicia que en poco tiempo se convertiría en una de las más amadas de toda la industria. Castlevania o mejor conocido en Japón como Akumajou Dracula, aterrizó en el Famicom Disk System hace tres décadas para venirle a dar un refresco al género de las plataformas de acción, pues además de contar con un estilo sin igual, presentó varias mecánicas que nunca antes habíamos visto.
LEER +El 21 de febrero fue un día especial, pues cumplió años el primer The Legend of Zelda. El Famicom Disk System vio nacer este título de la mano de Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka. Revolucionó no sólo por su sistema de mundo abierto, sino por la capacidad que tenía de guardar partidas sin necesidad de contraseñas.
LEER +No es la primera vez que Nintendo repite el modelo de sacar reediciones o expansiones al hardware que pudieron haber segmentado a su mercado en una misma generación de dispositivos, acompáñanos recordando algunos de estos momentos a lo largo de su historia. Algunas veces se quedaron sólo en el intento, pero las contamos como la misma estrategia que quiso aplicar la marca.
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