Steam rompe nuevo récord importante de jugadores. La tienda de Valve sigue siendo un éxito. Aquí todos los detalles al respecto.
LEER +Se espera que Counter-Strike 2 sea lanzado la próxima semana después de un adelanto no tan críptico del desarrollador Valve en Twitter. En un tweet, el equipo
LEER +Aunque Starfield, el RPG espacial de Bethesda, oficialmente lleva menos de dos días en el mercado, ya se ha convertido en el lanzamiento más grande en la
LEER +Cuidado con a quién matas en el mundo virtual, puede inspirar a alguien a atacarte en el mundo real. Eso es lo que le sucedió a un francés, quien fue apuñalado
LEER +Un juez laboral en Brasil ha ordenado a la organización de deportes electrónicos Imperial que pague una indemnización de 400.000 reales brasileños
LEER +Bien dicen que para los videojuegos no hay edad, y este equipo profesional de eSports son un claro ejemplo de ello. Además, Counter Strike no es nada fácil.
LEER +Se ha anunciado una nueva división femenil de Counter Strike: Global Offensive, la cual comenzará el próximo año. Aquí los detalles.
LEER +Se ha revelado que a lo largo de 2021, Na’Vi generó más de $4 millones de dólares por ganar torneos de Counter Strike: Global Offensive.
LEER +El día de hoy se filtró el supuesto código fuente para el motor gráfico de Valve, Source. Evidentemente esto provocó que muchos jugadores de Team Fortress 2 y Counter-Strike: Global Offensive entraran en pánico debido a los riesgos de seguridad que esto podría traer. Sin embargo, Valve ha confirmado que no hay de qué preocuparse pues se trata de una versión antigua.
LEER +El torneo Intel Extreme Masters 2019 Chicago ha llegado a su fin y Team Liquid ha vencido a ENCE con un aplastante 3-0 y han ganado la gran cantidad 125,000 dólares y están a un paso de poder obtener el premio mayor de un millón de dólares en la tercera temporada de IEM que acaba de iniciar.
LEER +Desde hace ya una buena cantidad de tiempo, la palabra “gamer” ha perdido todo sentido en términos comerciales y de mercadotecnia, ni qué decir de asuntos de identidad cultural. Lo anterior se debe a la propia masificación del medio. Ahora vivimos en un mundo en el que prácticamente todos juegan de alguna u otra manera, por lo que decir con precisión qué es un “gamer” se ha convertido en un ejercicio bastante inútil. A pesar de todo esto, las marcas siguen usando el término para referirse a un grupo de personas que suelen consumir videojuegos de manera regular (lo que sea que eso signifique), y en un panel, especialistas de Intel nos contaron de datos que usan para saber qué quieren los famosos "gamers".
LEER +Los esports son asunto complicado. Por un lado tenemos la imagen de que finalmente se han masificado y convertido en parte importante de nuestro día a día y por el otro, siguen habiendo muchas dudas sobre cosas como su modelo de negocios, organizaciones y estabilidad. Dejando de lado todo lo anterior, tenemos que resaltar que una de las marcas que más han apostado por esta nueva forma de entretenimiento es Intel, la cual, por medio de distintas iniciativas ha buscado la manera de lograr que los deportes electrónicos se consoliden como por ejemplo, el Intel Extreme Masters, evento que este mes de julio se celebró en la ciudad de Chicago y en el cual, tuvimos la oportunidad de estar en un panel en el que se nos contó sobre el futuro de los esports.
LEER +