Jim Ryan, CEO y Presidente para Sony Interactive Entertainment ha revelado que la transición de lo físico hacia lo digital ha beneficiado enormemente a PlayStation, y contribuyó a una base de más de 100 millones de jugadores.
LEER +Conforme la monetización en los videojuegos va evolucionando, los consumidores cada vez se están volviendo más conscientes sobre cómo gastan su dinero. Durante el mes de septiembre, los jugadores estadounidenses gastaron menos dinero en microtransacciones a comparación del mismo periodo de tiempo 2018. Sin embargo, dichas microtransacciones generaron $1.4 mil millones de dólares durante el tercer trimestre de 2019, con 49% de los jugadores gastando en compras dentro de los juegos.
LEER +Los norteamericanos gastaron $20.5 billones de dólares este año, 65% corresponde a contenido digital, es decir, descargas para consolas, PC, smartphones y tablets; 31% correspondió ventas físicas (6.4 billones), un 10% menos que el año pasado. Newzoo, analista de mercado, dijo que 170 millones de americanos juegan y un 60 por ciento de ellos invierte en ellos, con un promedio mensual de $16.50 dólares. Tan sólo en 2 años, el numero de jugadores que juegan en TV, PC, smartphones y tablets incrementó 10 millones.
LEER +Recientemente se anunció que Oculus Rift recibió un finacniamiento de $75 millones de dólares por parte de la firma Andreessen Horowitz del famoso pionero del internet Marc Andreeseen. Este hecho hace que la compañía que fabrica el visor de realidad virtual más popular hasta el momento gane mucha credibilidad sobre el lanzamiento de su producto al mercado en una versión final para los consumidores.
LEER +Aunque Electronic Arts es una de las empresas más importantes de la industria de los videojuegos con una gran variedad de títulos para consolas, PC y móviles, muchos consumidores no están de acuerdo con muchas de las decisiones que con el paso del tiempo han tomado. Baste recordar que ganaron por dos veces consecutivas el premio a la Peor Compañía de América en una encuesta del sitio The Consumerist en 2012 y 2013.
LEER +A unas semanas de la llegada de Xbox One y PlayStation 4, Satoru Iwata opina que el lanzamiento de estas consolas beneficiará también a Nintendo, y en concreto al Wii U, “porque avivarán la industria de los videojuegos por completo”. Iwata confía en que los consumidores vean que la estrategia de Nintendo está dirigida a un público familiar mientras que las otras empresas se enfocan en un público muy diferente.
LEER +En una entrevista con el sitio británico MCV, el vicepresidente de Xbox en Europa, Chris Lewis, declaró que pese a que Microsoft abandonó su estrategia inicial enfocada al mercado digital que obligaba a los usuarios a conectarse al menos una vez cada 24 horas, Xbox One sigue estando en una muy buena posición en el mercado, dada la capacidad de la empresa para escuchar al consumidor y reaccionar de forma oportuna.
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