Más allá de la jugabilidad y el diseño de juego de Celleste, quisimos conocer las experiencias que ha dejado construir este título pues tenemos el deseo de compartirlo a quienes sueñan crear nuevas propuestas en América Latina. Por ello, platicamos con Stephanie Prodanovich acerca del juego de la vaca galáctica, pero también conversamos acerca de los desafíos que ha representado para el equipo construir dicho proyecto, pese a lo pequeño que parece ser respecto a otro tipo de producciones. “Creemos que existe mucho talento en México y que tenemos la capacidad de crear juegos originales para jugadores en distintas partes del mundo”
LEER +Las plataformas móviles se han convertido en el refugio para el desarrollo mexicano de videojuegos. Aspectos como los costos de desarrollo, el fácil acceso para un público amplio y las dificultades para fondear un proyecto en consolas han trasladado a dichos espacios los proyectos nacionales. Aun así, les ha costado sobresalir en el mar de títulos baratos que han brotado por doquier. El concepto de Celleste es sencillo, pero no peca de simple. Tu deber es salvar a las vaquitas galácticas que habitan en mundos pequeños y coloridos que recuerdan al Principito. Hay dos amenazas: la principal son bichos espaciales que quieren cenarse a tus ganado; el otro son los grandes meteoros que amenazan con provocar un cataclismo si se agota el tiempo para completar el nivel.
LEER +El estudio mexicano Elevator Games anunció que a partir del día de mañana estará disponible Celleste, juego tipo arcade/puzzle que llegará en exclusiva a iOS. Presenta la trama de que en un universo lejano vacas alienígenas habitan pequeños planetas donde tienen que sobrevivir a peligros como temibles bichos que las amenazan. Comentan que se inspiraron en mundos y estetica de juegos como Little Big Planet, Mario Galaxy y Kirby, implementando una mecánica única en la que conrolas el planeta, no las vacas, para guiarlas a su destino.
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