Siempre he sido muy fan de las películas en las que puedes manipular o viajar en el tiempo. Ejemplos hay muchos, pero los más populares son Terminator, Volver al futuro, Looper y entre otras. La capacidad de poder cambiar las cosas y una historia es un concepto que me parece increíble con el que uno puede fantasear. Si esto lo trasladamos a un juego, entonces puede resultar en algo atractivo para muchas más personas. Y eso es lo que intentó Remedy con Quantum Break. Decidió dejar atrás juegos que pudieran ser para un nicho y atacar un mercado más grande.
LEER +Es probable que recuerdes a Sam Lake más por su rostro que por el papel tan importante y rol que tiene dentro de Remedy Entertainment. Sam es el director creativo del estudio y ha estado casi desde sus inicios. Fue él quien prestó su rostro para dar vida a Max Payne, también escribió las historia de Alan Wake y el su más reciente proyecto que es Quantum Break –una de las más esperadas exclusivas de Xbox para este año–.
LEER +Tanta información que leer y tú con tan poco tiempo. No te preocupes, aquí te decimos cuáles fueron las 5 mejores cosas de la conferencia de Xbox en el marco de GamesCom. Quantum Break, Sunset Overdrive, Tomb Raider, Forza 5 y más. Veamos en esta lista qué fue, para nosotros, lo más relevante del media briefing.
LEER +A pesar de que ya habíamos visto estos videos desde hace algunas semanas y meses. No está por demás mirarlos nuevamente, sobre todo porque están doblados al español y con subtítulos. Tomando en cuenta que a veces la barrera del idioma impide disfrutar un tráiler, o cualquier medio de entretenimiento a muchas personas. Aquí podrás entender de mejor manera algunas de las cosas más importantes que se han hecho para Max Payne 3 como el sistema de mira, las armas, diseño y tecnologías que fueron implementadas para esta tercera entrega disponible el próximo 15 de mayo.
LEER +A la serie de Max Payne le debemos mucho, en especial el legado del Bullet Time que implementó como parte de la mecánica de juego, algo que ha sido vigente hasta la fecha en muchos juegos. En este nuevo video, Rockstar nos explica cómo funciona esta opción y el uso adecuado cuando estamos en combate. Créanme que los sacará de apuros en muchas situaciones. Max puede volar por el aire y usar Bullet Time para terminar con el último enemigo de una forma dramática. Si aún no están convencidos de este juego, lean el Hands-On que publicamos ayer. Mientras tanto denle una mirada al nuevo video.
LEER +Tras ver este video, es claro que uno de los objetivos de Rockstar con Max Payne 3 fue crear un juego en tercera persona en el que los movimientos del personaje sean fluidos, naturales y lo más realista posibles. En este nuevo tráiler nos muestran cómo funciona el mecanismo de puntería, el clásico efecto bullet-time y algunas de las poderosas armas que usará Max a lo largo del juego, pudiendo usar dos iguales o diferentes al mismo tiempo. Mira el video a continuación.
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