Por más de dos décadas la serie Worms nos ha ofrecido acción fresca y multijugador local para un buen número de jugadores al ser un juego por turnos, veinte años después del surgimiento de la serie del equipo británico Team 17 la fórmula ha sufrido varios cambios pero siempre se ha mantenido con la constante de ofrecernos diversión competitiva y el humor característico de la franquicia.
LEER +Intentando dar un giro importante a las fórmulas de la serie Assassin’s Creed, Ubisoft puso en manos del estudio británico Climax Studio la franquicia para la creación de una trilogía spin-off de títulos que funcionan en 2.5D. El resultado nos deja con sabores mixtos pues aunque se siente como un fresco respiro para Assassin’s Creed que apela mucho a la manera en que los jugadores de la vieja escuela disfrutábamos de los videojuegos, viene también con algunos problemas que lo alejan de las maravillas bidimensionales que Ubisoft nos entregó como los nuevos Rayman, Child of Light y Valiant Hearts.
LEER +Un fresco respiro para la serie Assassin's Creed es sin lugar a dudas la trilogía Chronicles que en lugar de seguir de forma lineal las propuestas de los juegos principales de la franquicia le da un giro al gameplay transformándolo en juegos bidimensionales que incluso nos recuerdan mucho lo que fue Prince of Persia.
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