Uno de los principales argumentos que se suelen utilizar al momento de intentar explicar por qué es que Microsoft no ha encontrado verdadera consolidación en la carrera de consolas dedicadas al gaming, tiene que ver con su corto legado si se le compara con sus principales competidores; sin embargo, cuando uno revisa el pasado, te puedes dar cuenta de que si bien, Xbox no tiene la historia ni de PlayStation ni mucho menos la de Nintendo, todos estos años en la industria también le han valido para forjarse un nombre sustentado por series y franquicias altamente reconocidas. Sin lugar a dudas, una de sus IPs más añejas e importantes es Microsoft Flight Simulator, la cual, hace ya cuatro años cuando peor estaba todo el tema de la pandemia, dio un gran salto a la modernidad de la mano de Asobo Studio, el cual, cambió de parecer tras haber afirmado que este título sería más bien una plataforma que se iría actualizando, ahora tomando el camino de lanzar una entrega completamente nueva.
LEER +2022 no ha sido el mejor año para Xbox. Después de que el cierre de 2021 estuvo protagonizado por diversos juegos de Game Studios, los últimos meses han carecido de un lanzamiento tan grande como Forza Horizon 5. De esta forma, tuvimos la oportunidad de hablar con Jorg Neumann, jefe de Microsoft Flight Simulator, sobre este tema.
LEER +El mundo de la aviación es uno que ha cautivado a miles de personas en todo el mundo. Sin embargo, convertirse en un piloto no es un trabajo sencillo, y algunas de las barreras que se encuentran en el camino son capaces de alejar al público. De esta forma, Microsoft Flight Simulator se ha convertido en una entrada para que todos aquellos con el interés suficiente, logren dar su primer paso en este mundo.
LEER +Desde su lanzamiento, la comunidad de Microsoft Flight Simulator ha pedido un sin fin de mecánicas y nuevos aviones para este simulador. Si bien la mayoría de estos deseos se cumplieron a lo largo de los meses, los helicópteros eran el agrado más pedido por parte de los fans. Afortunadamente, esto por fin se hizo realidad por medio de la actualización del 40 aniversario que llegó hace un par de días. Sin embargo, esto no fue un proceso sencillo, como nos platica el CEO de Asobo Studio.
LEER +Después de que en 2019, A Plague Tale: Innocence se robara las miradas de todo el mundo por su fantástica propuesta, no se sabía si Asobo Studio estaría dispuesto a hacer una secuela y convertir a su IP en una serie. Unos cuantos años más tarde nos llega A Plague Tale: Requiem, juego con mucha más prensa y claro, con elevadas expectativas. ¿Cumplió?
LEER +Las sorpresas gratas dentro de un medio como los videojuegos pueden ser escasas pero cuando se dan, consiguen las miradas de todos. Lo anterior lo menciono porque vivimos en una industria en la que todo producto está planeado hasta el más mínimo detalle sobre cómo es que se dará y cómo funcionará desde su desarrollo, hasta su campaña de marketing y revelación. En 2019, un pequeño estudio francés conocido como Asobo Studio se robaba la atención gracias a una propuesta bajo el nombre de A Plague Tale: Innocence, el cual, a pesar de ser un juego que podríamos clasificar como independiente, intentaba presentarse como un AAA lleno de valores de producción que nos recordaba enormemente a cómo es que trabaja Naughty Dog con Uncharted y The Last of Us. A pesar de su marcado éxito, se antojaba complicado que Focus Entertainment diera luz verde para publicar una secuela, asunto que cambió cuando en E3 de 2021, se anunció A Plague Tale: Requiem, título que no se hizo esperar mucho y que en esta ya temporada fuerte de estrenos, busca mejorar lo hecho por su antecesor ¿lo habrá logrado?
LEER +Durante la era en la que la industria daba el salto al alta definición, las principales productoras tomaron una curiosa postura en la que según parecía, el único futuro del medio tenía que ver con súper producciones AAA con costos que superan los cientos de millones de dólares. No obstante, con el pasar de los años ha venido quedando claro que este modelo es insostenible y que además de las elevadas inversiones que se tienen que hacer, se necesita de mucho tiempo para poder sacar adelante estos proyectos. En las últimas semanas, Square Enix ha demostrado que su postura de seguir como uno de los principales publishers dentro del medio sigue firme, pero que tampoco está peleado con apoyar desarrollos de menor tamaño para que su frecuencia de publicación, sea mucho más intensa. Como parte de estos esfuerzos se está lanzando The DioField Chronicle, una propuesta que toma muchos elementos prestados de otros RPG pero que en su núcleo, nos presenta una marcada personalidad con ideas propias sobre todo a nivel de gameplay que la verdad, nos han dejado sumamente sorprendidos y satisfechos.
LEER +Uno de los juegos más esperados para los últimos meses del año es A Plague Tale: Requiem, secuela del título que llegó hace algunos tres años en el pasado. Y debido a que promete ser mucho mejor a su antecesor, los usuarios ya están pensando cuál va a ser la duración, pregunta que afortunadamente ya tiene una respuesta por parte de sus creadores.
LEER +El próximo mes de octubre por fin llegará A Plague Tale: Requiem a las consolas de nueva generación, dejando al PS4 y Xbox One fuera en esta ocasión. Muchos se preguntan qué ocasionó esta decisión. Afortunadamente, Asobo Studio, los desarrolladores, por fin han ofrecido una respuesta.
LEER +A Plague Tale: Requiem es uno de los juegos más esperados de 2022. Como secuela a uno de los mejores títulos de 2019, A Plague Tale: Innocence, muchos esperan con ansias disfrutar del nuevo trabajo de Asobo Studio. De esta forma, el día de hoy se ha liberado un nuevo gameplay, el cual no solo nos da un mejor vistazo a este título, sino que confirma su fecha de lanzamiento.
LEER +Asobo Studio aún no está listo para decirle adiós a Microsoft Flight Simulator. De esta forma, el equipo está trabajando para añadir contenido adicional que va más allá de aeropuertos y ciudades. Es así que uno de los contenidos adicionales más esperados es una colaboración con Top Gun: Maverick, la siguiente película de Tom Cruise. Sin embargo, se ha revelado que este agregado, al igual que la cinta, se ha retrasado hasta el siguiente año.
LEER +Pese a que Microsoft Flight Simulator llegó al mercado el año pasado, Asobo Studio sigue trabajando para hacer que este simulador sea el más complejo en la actualidad. De esta forma, cinco grandes actualizaciones ya están disponibles, con una sexta en camino. Sin embargo, el nuevo contenido no llegará tan pronto como muchos lo desean, ya que la World Update 6 se ha retrasado hasta septiembre.
LEER +Una de esas joyas que muchos pasaron por alto pero que sin duda alguna, deberían de checar cuanto antes. Te contamos un poco sobre la historia de A Plague Tale: Innocence.
LEER +Xbox Game Studios y Asobo Studio han revelado información que los fanáticos de los simuladores habían estado esperando con ansias. Microsoft Flight Simulator por fin estará disponible en PC el próximo 18 de agosto, pero eso no es todo, ya que los usuarios de Xbox Game Pass también podrán disfrutar de este título ese mismo día.
LEER +Microsoft Flight Simulator tal vez no sea la propiedad más conocida de Xbox, pero es una de las más amadas por todos sus fans. La siguiente entrega, conocida simplemente como Microsoft Flight Simulator (2020), será un hito la la franquicia, ya que incluirá “todos los aeropuertos del mundo”.
LEER +Seguimos con los tráilers en el marco del E3 2017. Con una ambientación bastante tétrica se ha presentado A Plague Tale: Innocence desarrollado por el estudio francés Asobo Studio. El juego se anunció a principios de este año pero ésta es la primera vez que lo vemos, chécalo:
LEER +Disney y Pixar publicaron el día de hoy un nuevo tráiler de Kinect Rush: A Disney Pixar Adventure, título desarrollado por Asobo Studio el cual ya se encuentra a la venta en Xbox 360. En este título tendremos que correr, saltar, echar carreras y volar en escenarios de cinco películas de Pixar utilizando Kinect.
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