ReCore fue una de las apuestas exclusivas de Xbox One este año que terminó por ser una experiencia regular. Si ustedes lo jugaron, quizá recuerden que a pesar de haber 5 espacios para robots sólo podíamos disfrutar de 4.
LEER +De varias de las mentes clave detrás de la espectacular trilogía de Metroid Prime, nos llega ReCore, exclusiva del Xbox One y Windows 10 que recupera un montón de conceptos que vimos en los platformers de acción de hace un década y los intenta adaptar al diseño actual de videojuegos. Esta apuesta de Armature y Comcept apoyada en la publicación por Microsoft studios, es un montón de grandes ideas que no fueron ejecutadas de buena forma. Acompáñanos en un nuevo capítulo de #AtomixTiem'sUp en el que te contamos qué tal está este juego
LEER +A lo largo de toda la historia del gaming, hemos sido testigos de muchos eventos que han cambiado al medio para siempre. Para finales de los años noventa e inicios de la década pasada, buena parte de los estudios desarrolladores seguían rascándose la mente en busca de hacer la transición del 2D al 3D de la manera más limpia posible. Fracasos durante este proceso sobran, no obstante, también hay casos de éxito muy marcados. Uno de ellos es lo que pasó con Metroid Prime de 2002, título que marcó a toda la industria por el magistral trabajo realizado por Nintendo y Retro Studios. Tras haber terminado su labor con la tercera entrega de dicha saga, Mark Pacini emigró a Armature, studio que con el apoyo de Comcept del mismísimo Keiji Inafune, nos entrega al encantador ReCore.
LEER +Anunciado en E3 de 2015, ReCore es un proyecto que llamó la atención por quienes estaban detrás de él. Se trata de un desarrollo en manos de Armature (ex miembros de Retro Studios) y producido por Keiji Inafune (a quien se acredita como creador de Mega Man). Hoy, con motivo de Gamescom, tenemos un nuevo tráiler. El cual, durante poco más de un minuto, nos deja ver un poco de gameplay proveniente del juego.
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