Como parte del cierre de Arkane Austin, hace tiempo se anunció que Microsoft tenía planeado reembolsar a todos los jugadores que compraron la edición más cara de Redfall, la cual incluía el DLC que nunca llegó al mercado. Aunque tuvo que pasar algo de tiempo, este proceso ya está en marcha, por lo que si compraste la edición de Redfall: Bite Back, será mejor que revises tu correo.
LEER +Pese a que la recepción del pasado Xbox Games Showcase fue positiva, al público no se le olvida que hace unas semanas Tango Gameworks, Arkane Austin y dos estudios más de Xbox cerraron sus puertas. De esta forma, durante una entrevista con IGN, Phil Spencer, jefe de Xbox, fue cuestionado sobre esta controversial decisión, y su respuesta no fue del agrado del público.
LEER +El cierre de Tango Gameworks sigue siendo uno de los casos más controversiales de todo el año. Con cada momento que pasa, nueva información sobre la decisión de Xbox sale a la luz, y ahora fue el turno de Sarah Bond, presidenta de Xbox, de hablar sobre este tema, y explicar por qué se llegó a esta sentencia.
LEER +En su comunicado oficial, Matt Booty, jefe de Xbox Game Studios, reveló que una de las principales razones por las cuales se cerraron los estudios de Tango Gameworks, Arkane Austin, Alpha Dog Games y Roundhouse Games, fue para utilizar estos recursos en proyectos de mayor impacto. Ahora, se ha revelado que la compañía pudo mantener a estos equipos a flote con tan solo una parte de lo que se le pagó a Bobby Kotick por su salida de Activision Blizzard.
LEER +Como ya lo saben, uno de los estudios que clausuró Microsoft el día de hoy fue Arkane Austin, equipo que el año pasado nos entregó Redfall. Pese a la mala recepción de este título, los desarrolladores dejaron en claro que tenían pensado ofrecerle soporte a esta entrega, y hasta un DLC estaba en camino. Sin embargo, hace unas horas se confirmó que el desarrollo de Redfall ha llegado a su fin.
LEER +El cierre de cuatro estudios, incluidos Tango Gameworks y Arkane Austin, por parte de Xbox ha sido criticado en las últimas horas. Una de las voces que han expresado su descontento es Dinga Bakaba, jefe de Arkane Lyon, quien ha señalado que esta decisión se siente como “una maldita puñalada en el estómago”.
LEER +En septiembre de 2020, Microsoft reveló que había adquirido a ZeniMax Media por $7.5 mil millones de dólares, transacción que se completó en el 2021. Ahora, a tres años de este histórico evento, Microsoft ha confirmado el cierre de cuatro estudios, incluyendo Tango Gameworks, lo cual llevará al despido de múltiples trabajadores.
LEER +Desde hace algunas semanas atrás ha llegado el segundo lanzamiento AAA del año para Xbox, Redfall, mismo que estuvo en el ojo de la prensa, pero no necesariamente por los motivos correctos. Y es que el producto resultó ser un tanto deficiente para el presupuesto de desarrollo, teniendo así caídas de cuadros, jugabilidad bochornosa, entre otros elementos negativos.
LEER +Anunciado durante la E3 de 2021, este juego de Bethesda, desarrollado por Arkane Studios, y con la promesa de parte del director creativo, Ricardo Bare, por continuar con esta tradición de Arkane de entregar un título completamente diferente al anterior pasó por dos ligeras controversias. La primera fue el retrasó de su estreno de 2022 hasta la primera mitad de 2023. La segunda fue la cancelación de la versión de PlayStation 5 debido a la adquisición de Bethesda por parte de Microsoft. Ahora que tenemos este título en nuestras manos y tras horas de jugarlo, parece que si algo trae Redfall son ganas de continuar generando controversia.
LEER +El mes de mayo finalmente ha comenzado, por lo que algunos servicios de diferentes ramas han estado dando a conocer el contenido que sumarán para que los usuarios sigan pagando su membresía mes con mes. Este es el caso de Game Pass, quien en esta ocasión recibe productos esperados, pues se incluye uno de sus estudios de desarrollo.
LEER +Mientras que el próximo gran juego de Arkane Austin está diseñado para ser jugado en modo individual o en cooperativo, actualmente requiere que los jugadores estén siempre en línea. Pero, parece que esto no será así para siempre.
LEER +Algo que se ha visto un poco extraño en estos últimos dos años, es que juegos desarrollados por Bethesda se han lanzado exclusivamente para plataformas de PlayStation, los ejemplos perfectos son Deathloop y Ghostwire: Tokyo. Y al parecer, no iban a ser los únicos que se iban a sumar a la consola de última generación de Sony.
LEER +La semana pasada tuvimos un extenso vistazo a Redfall, el siguiente juego de Arkane Austin para Xbox. Si bien lo que se mostró hace unos días convenció a más de un jugador, y aclaró un par de deudas, recientemente se reveló que este juego va a requerir una conexión constante a internet, sin importar si lo estás jugando por tu cuenta.
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