En tan sólo unos cuantos días el 2018 habrá concluido y estaremos iniciando con enero, el primer mes del 2019. Por esa misma razón Sony ha revelado el día de hoy la lista de juegos gratuitos de PlayStation Plus del siguiente mes con la que le estará dando la bienvenida al próximo año.
LEER +¡Ya es miércoles!, ya ha hay nuevo episodio de #AtomixPodcast! Acompaña al staff de Atomix como cada semana para informarte de manera amena y analítica de lo sucedido en la industria de los videojuegos.
LEER +La música es parte esencial de nuestra vida, y los videojuegos que tienen que ver con la interacción directa con ella tienen ya décadas probando nuestros reflejos y nuestro ritmo. Amplitude se siente como un lindo capricho y a la vez como un homenaje a la manera en que mucho del auge de este tipo de títulos comenzó por allá por los inicios del nuevo milenio hace ya quince años.
LEER +Luego de su campaña en Kickstarter, el estudio Harmonix se prepara para relanzar Amplitude, el clásico juego de ritmo de culto del PS2 ahora remilgando para PlayStation 4. Hoy sabemos que el título llegará el próximo 5 de enero de 2016 y llegará con nuevos visuales, nuevas canciones y mucho más.
LEER +Gracias a la financiación de los fans, el clásico de PS2 está de regreso en las consolas de Sony y el día de hoy se mostró el primer video con gameplay de Amplitude que además revela que tendrá modo multijugador en equipo, lo que es sólo una de varias características que implementará el juego de ritmo a su regreso.
LEER +Hace poco más de una semana tuvimos la oportunidad de asistir a PlayStation Experience, un evento con el que Sony nos presentó una mirada a lo que próximamente llegará a sus consolas. El mensaje fue claro, además de grandes exclusivas como The Order 1886, Bloodborne, Tearaway Unfolded, Street Fighter V y Uncharted 4: A Thief’s End, Sony tiene sus ojos puestos en un gran mercado de juegos independientes que gradualmente han conquistado el mercado digital de PS4, PS Vita y PS3.
LEER +¿Qué es lo que Alex Rigopulos, jefe ejecutivo de Harmonix, tiene que decir respecto a la estrategia del estudio? Comenzó diciendo que luego de colaborar tantos años con Microsoft, no era de sorprenderse que iniciaran desarrollando juegos que utilizaran Kinect, como Fantasia Music Evolved, que era natural pues éste estaba incluido con la consola. "Veo como nuestra responsabilidad hacer juegos lo suficientemente llamativos para que motiven a los jugadores a obtener el hardware que necesitan. Si ves la generación pasada, Kinect no estaba incluido. Aún así, millones de personas compraron un kinect para jugar Dance Central."
LEER +Harmonix, desarrollador independiente de juegos de ritmo popular por los juegos de Rock Band, se encuentra pasando por una etapa de cambios en la que se despidió a un buen número de empleados y se cambió el CEO. Anteriormente quien llevaba la dirección ejecutiva de la empresa era el cofundador del estudio, Alex Rigopulos, quien dejó su puesto para asumir ahora el puesto de Director Creativo; en su lugar quedó Steve Janiak, anterior director de publicaciones del estudio, quien desde ahora será el CEO.
LEER +El regreso del clásico juego de ritmo de PS2, Amplitue, será una realidad gracias a que fue satisfactoriamente financiado en Kickstarter. En contra de muchos pronósticos de nosotros gracias a un lento inicio de la financiación, en estos momentos el juego ya colectó más de $783,000 dólares de los $775,000 que se pedían para que se convirtiera en una realidad a sólo 20 horas de cerrar su campaña.
LEER +Harmonix está recaudando fondos a través de Kickstarter para Amplitude. Sin embargo, dado que falta una semana para que termine y a que apenas llevan una tercera parte de lo que necesitan, decidieron responder las preguntas de algunos, comenzando por ¿para qué necesitan esto: Harmonix no se hizo rico con todo el dinero de Dance Central y Rock Band? Harmonix explicó que desde 2010 son un estudio independiente y que, más bien, el dinero que les tocó, luego de repartir con Viacom, terminó en manos de los accionistas que apoyaban al estudio antes de que el éste fuese famoso.
LEER +A 11 años del lanzamiento de Amplitude, Harmonix decidió visitar de nuevo la era de este juego de culto y actualizarlo para la época actual. El estudio cree que reconstruir el juego para consolas de esta generación, mejorar la banda sonora, añadir increíbles visuales y afinar los controles es una excelente idea, y es por eso de que deciden llevarla a Kickstarter.
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