El líder de diseño de 343, Brad Welch, respondió algunas preguntas de los jugadores y algunos medios vía Twitter sobre qué es lo que se espera de la franquicia Halo para la consola de nueva generación de Microsoft.
Sobre la pregunta del tamaño de los mapas que habrá en el nuevo título comentó que aunque muchos no están de acuerdo con el caos que se arma en los pequeños, necesitarán más personas para trabajar en ello y así poder gustar a todo tipo de consumidores; además de que esperan poder balancear las expectativas de los jugadores hardcore y los demás:
@si_lumb Indeed. Not everyone loves that, but many do. Only have so many people to build it. Need to make experiences for casual & hardcore.
— Brad Welch (@bradford_welch) noviembre 28, 2013
@si_lumb We’re thinking about this – balancing a ranked arena approach with a big, crazy, sandbox spectacle. No other game really does both.
— Brad Welch (@bradford_welch) noviembre 28, 2013
Sobre el ranking que manejaba el juego Halo 4, en el que el participó, dijeron que tomarán en cuenta los errores y agradeció la retroalimentación recibida, que decía que el ranking manejado en los dos previos eran más accesibles y práctico:
@xBrutaIity Very fair point. I actually designed that system and feel bad that it tapped out. Major surgery pulled me out of H4 a bit early.
— Brad Welch (@bradford_welch) noviembre 28, 2013
@GrizzNKev @Tashi0106 @Mudkip_Effect So visible skill is what you want, right? Tell me what your favorite skill ranking system in any game!
— Brad Welch (@bradford_welch) noviembre 28, 2013
@GrizzNKev @joshua_menke Right, Franklin and I talked about this a lot on Halo 4 (cut for time) and we talk about it a lot for future stuff.
— Brad Welch (@bradford_welch) noviembre 28, 2013
Al respecto del desbalance que hay en la cantidad de contenido de los DLC, dijo que últimamente no están buscando dicho balance entre lo interno y lo externo de los DLC.
@SaUcEySOARS Not great, yeah. We have to plan DLC early, so ultimately I didn’t balance internal, external & DLC maps well enough.
— Brad Welch (@bradford_welch) noviembre 28, 2013
Además dijo que un buen equipo y más de 10 años de experiencia son las herramientas para crear un gran juego:
@Zeouterlimits Sure. That’s almost every game ever. We had to build a team, learn 10+ years of tribal engine knowledge and make a new game.
— Brad Welch (@bradford_welch) noviembre 28, 2013
Concluyó diciendo que Halo 5 llegará en 60 cuadros por segundo para agradar a tantos usuarios como sea posible.
@xBrutaIity Going to make whatever future 60fps, dedi server Halo we may make as awesome as possible to as many fans as possible.
— Brad Welch (@bradford_welch) noviembre 28, 2013
Vía: OXM