Suena a una frase trillada, pero es muy real: Evo es más que un torneo de juegos de peleas. Es el punto de encuentro global de una comunidad y, por qué no decirlo, es un espacio donde desarrolladores de juegos tienen contacto con la principal audiencia que consumirá sus productos. Por tanto, es el lugar ideal para presentar las próximas novedades en materia del fighting.
Sí, algunos de estos juegos ya tuvieron su paso jugable por E3. Pero cabe recordar que, incluso pese a los pases liberados para el público en general, es un evento muy cerrado. Además, en Evo tienen la prueba de fuego ante un público muy dedicado y especializado en el género.
Pudimos en Evo jugar aunque sea un poco de los siguientes títulos. Más que un hands on, te contamos cómo se vivió el recibimiento a cada título en una comunidad ansiosa por jugar más y encontrar el siguiente gran desafío.
El juego de Bandai Namco y Arc System Works tuvo un paso triunfal en Evo 2017. Realmente era un título muy esperado, con estaciones de juego repletas y buenas opiniones. Para muchos será el heredero natural en la comunidad para el espacio que dejará Ultimate Marvel vs Capcom 3 en el panorama del fighting. Esto por lo dinámico, colorido y espectacular de su gameplay.
En sus raíces de juego, Arc System Works nos vende su receta única: combos dinámicos y ágiles, que se encadenan de forma espectacular en manos expertas. A esto añadimos la posibilidad de lanzar bolas de energía, de teletransportarnos y atacar detrás del oponente y de llamar a un compañero para que nos asista durante la pelea. De esta manera los fundamentos que el estudio tiene ya definidos se enriquecen con las posibilidades que da usar los personajes de Dragon Ball.
El control de cada personaje tiene sus puntos particulares, por lo que necesitarás práctica para dominar a cada uno de ellos. Dichos personajes, como es tradición en este tipo de juegos de relevos, pueden combinar sus ataques especiales para que su oponente muerda el polvo, lo cual luce espectacular. Sumemos los brillantes gráficos, que hacen lucir al juego como un episodio del anime (y mejor que muchos episodios de Dragon Ball Super) y tenemos un hit que el mundo del fighting ya está esperando con ansias. Se notó esta expectativa entre los asistentes así como en las redes. Sólo hace falta que llegue.
La comunidad ha castigado mucho a Marvel vs. Capcom Infinite. En Evo, si bien no fue tan abrumador como el seguimiento a Dragon Ball FighterZ, el recibimiento fue cálido pese a las críticas que recibió en línea. Lo cierto es que el demo que debió lanzarse al público debió ser más parecido al de Evo y E3 en lugar de aquel que recibimos con el adelanto de la historia.
Lo primero que debemos decirte es que se le bajaron las revoluciones al ritmo de juego respecto a UMVC3. Parte porque cuentas con un personaje menos, parte porque queda claro que los desarrolladores quieren llegar a un público más amplio y han hecho lo posible por facilitar la curva de aprendizaje. No por ello deja de ser un reto atractivo para los jugadores veteranos.
La ejecución de los combos y los ataques especiales se ha visto facilitada, incluyendo un autocombo como ya comienza a ser tradición en los juegos de pelea recientes. Pero esto no le quita profundidad como juego ni espacio a la creatividad, así como al hecho de que puedas utilizar este sistema a tu favor para hacer mucho daño. Quizá con esto y con la licencia de Marvel puedan ganarse al público, aunque hasta este momento la comunidad se está inclinando por Dragon Ball FighterZ para ocupar ese espacio que deja su antecesor.
Sí, gráficamente deja un tanto que desear y se nota que el estilo visual está orientado a que los peleadores luzcan como si fueran parte del Universo Cinematográfico de Marvel. Esto es, extrañe o no, el problema principal que el público general podría encontrar en título. Aún hay tiempo para arreglarlo.
A casi dos años de ser lanzado en Japón para Arcades, este título está por llegar a PS4 en nuestro continente a principios del año que viene. Lo que jugamos pinta muy bien, especialmente si eres fan de Final Fantasy y de la serie Dissidia. Lo que llama la atención es la jugabilidad de 3 contra 3, con seis jugadores compitiendo palmo a palmo por hacerse añicos en pantalla.
La esencia de la serie Dissidia sigue allí, con los Bravery Attacks y los HP Attacks. Lo que ha cambiado es el poder personalizar tus movimientos acorde a tu estrategia de batalla. Otro detalle es que los escenarios son más grandes, para dar cabida a un número mayor de jugadores.
La jugabilidad es fácil de comprender y en menos de unos segundos ya estás cazando a tus rivales en un gameplay ágil donde necesitas aprovechar cada momento y distracción de tu oponente si quieres salir avante. El juego se ve muy bien gráficamente, aunque los modelos de los personajes no lucen tan detallados como nos tienen acostumbrados en la serie Final Fantasy. Eso sí, la acción corre de manera fluida y sorprendentemente bien lograda pese a tener a ses jugadores haciéndose polvo con vistosas técnicas en pantalla.
Arika, casa responsable de la serie Street Fighter EX, vuelve a la arena con un proyecto que llama la atención. Se trata de algo que empezó como una broma del día de los inocentes y terminó por convertirse en un proyecto real. Se trata de Fighting Layer EX.
Se nota que el juego está en una fase temprana. El juego tiene ambiciones de ser un título de peleas 3D con bastante dinamismo, pero el ritmo se siente un tanto lento y no tan ágil como sus desarrolladores pretenden. Eso sí, se pueden encadenar combos con suficiente naturalidad y queda claro que desean hacer de este título una competencia viable para Tekken, aunque aún sin la calidad gráfica del título de Bandai Namco.
El juego cuenta con una opción de control tradicional o progresivo, siendo este último uno que facilita la ejecución de los movimientos especiales aunque restringe ciertas posibilidades para conectar combos en compensación. Además, cada personaje tiene diversos sets de Gougi System. Se trata de habilidades particulares en cada uno, las cuales se activan conforme diversos íconos se van llenando. Al tener varios sets de posibilidades, los alcances que puedes tener con un personaje pueden diferir de pelea a pelea. Se ve que va para largo el camino, pero es un título al que vale la pena echarle un ojo.
No, no somos fans de la serie Gundam. Por eso nos costó un poquito de trabajo agarrarle la onda a un título tan peculiar. Si eres un apasionado del anime y conoces la serie de cabo a rabo, te fascinará saber que cuenta con 90 Mobile Suits procedentes de diversas etapas de la franquicia. Esto en un homenaje a todas estas décadas que hemos vivido con estos mechas tan especiales.
El combate se desarrolla en equipos de dos, con una fiera batalla en espacios tridimensionales. Más que un encuentro cara a cara, es una cacería donde debes encontrar a tu oponente en arenas desafiantes. Ya que lo encontraste, la estrategia invita a pensar si es conveniente dispararle o aventurarse a un ataque cercano. Esto cuidando que el compañero y otros peligros en el escenario no te castiguen por tu elección.
La personalización está presente, aunque cada mecha tiene sus particularidades. Con un roster tan amplio, y las posibilidades de customización, hay mucho reto en camino para nosotros. El juego, gráficamente, no luce tan bien detallado como quisiéramos, pero eso no quita que su jugabilidad sea divertida.
Pudimos probar este juego en su versión para PS4 y sólo nos queda decirte una cosa: es increíble. Un muy buen juego de peleas de antaño ha sido rescatado para nuevas generaciones, con todo y su jugabilidad tan adictiva. La estrategia para ejecutar el movimiento correcto, el placer de tasajear a tu oponente y lo violento que llega a ser a veces siguen presentes.
Eso sí, el ser una versión para televisores en alta definición desnuda un poco las carencias visuales de la época, en especial en los sprites. Pero si fuiste fan de la franquicia no te vas a arrepentir, especialmente con las posibilidades de juego en línea que esta versión ofrece.
Como es de esperarse, hubo también un puñado de juegos independientes mostrándose en el evento. Sin embargo, estos fueron los más importantes y a los que más atención le puso el público que se congregó en el recinto. El fighting está vivo y, claro, vienen muchos proyectos importantes en camino. Sólo resta esperar.