Al final de cada mes, en Atomix reconocemos un videojuego como la selección de los editores. Deberá ser un título cuyo lanzamiento original haya sucedido durante el transcurso del mes y que sea, para nuestro staff, el más relevante de todos. Entre todas las distintas razones que nuestro equipo tomará en cuenta para esta selección están el diseño, excelencia, dirección de arte, funcionalidad, etc.
Y el Editors’ Choice de febrero es…
Sí, sí, lo sabemos. Estamos hablando de la tercera edición de un juego lanzado originalmente en 2005, pero además de que esta nueva versión de Shadow of the Colossus cuenta con varios valores muy importantes, hay que considerar que febrero no fue precisamente un buen mes para los videojuegos. Candidatos como Metal Gear Survive o Mulaka terminaron siendo experiencias sumamente medianas que la verdad, no merecen ninguna clase de reconocimiento. Aclarado lo anterior, nos gustaría contarte por qué es que creemos que este trabajo de BluePoint Games sobre la famosa obra de Fumito Ueda, se llevó nuestro Editors’ Choice.
Relanzar un videojuego viejo no tiene nada de malo. Es importante tener en mente que no todo el mundo pudo jugar cierto gran clásico en su momento, mientras que los que quienes lo disfrutaron, estarán felices de regresar a él. Si a lo anterior le sumas un autentico trabajo de amor para retocar toda su parte visual y así, hacerlo sentir como si hubiera sido creado hace un par de años, tienes como resultado un espectacular producto que vale muchísimo la pena. Shadow of the Colossus para el PlayStation 4 pone un nuevo estándar cuando hablamos de remasterizaciones o remakes, pues a pesar de dejar casi intacto el gameplay del juego, lo lleva a un nuevo nivel que supera por completo a su versión original y por supuesto, a lo que vimos en el PS3 hace unos años.
Nuevos efectos de iluminación, más assets gráficos en pantalla y texturas en alta resolución, hacen de Shadow of the Colossus una maravillosa experiencia que no te deberías perder por nada. Además, cosas como poderlo jugar en 4K o a 1080p a 60 cuadros por segundo, hacen que este título se sienta más actual y mejor logrado que propuestas verdaderamente nuevas. Además de todo esto, hay que considerar que estamos frente a uno de los mejores juegos de todos los tiempos, por lo que resulta bastante irresponsable rebajarlo de cualquier manera, por más que estamos hablando de una reedición.
La industria simplemente no puede estar funcionando como lo hizo en la última parte del año pasado todo el tiempo. Desarrollar un videojuego desde cero sin importar su tamaño, es algo que toma muchísimo tiempo y que generalmente, no sale del todo bien, por lo que te recomendamos que te vayas acostumbrando a que más títulos del pasado hagan una reaparición en la actualidad. Shadow of the Colossus es una de esas obras que jamás pasará de moda y que al contrario, se volverá todavía más importante con el pasar de los años.