Los juegos de licencia siempre han venido arrastrando el lastre de que en su gran mayoría, son productos de muy baja calidad. Warner Bros. ha sabido perfectamente cómo revertir esto al seleccionar a los estudios adecuados para que al menos las franquicias de DC Comics reciban un muy buen tratamiento. Después del excelente resultado que se tuvo con Injustice: Gods Among Us, estamos cerca del estreno de Injustice 2, título que tuvimos la oportunidad de probar en E3 2016 y que nos dejó con un muy grato sabor de boca.
En cuanto le pongas la manos encima a Injustice 2 te sentirás como en casa, solo que estoy seguro de que sentirás que los movimientos de cada uno de los personajes fluyen de una manera mucho más limpia. Lo anterior se debe a dos cosas principalmente. Una es que el framerate durante los combates es muy estable y la segunda es que el input del control es verdaderamente preciso. En cuanto das la orden de cierto golpe o combo, tu personaje lo ejecuta de manera inmediata, prácticamente sin lag… cosa que por supuesto no es común hoy en día.
Todos sabemos que a pesar de ser muy buenas sus mecánicas de juego de peleas, Injustice 2 no tiene la intención de ser competitivo ni mucho menos. Una de las grandes adiciones de esta nueva entrega es la personalización que podemos hacer de todos los súper héroes y villanos disponibles. Después de cada pelea, dependiendo de si ganamos o perdimos, recibiremos nuevas partes para los trajes de nuestros personajes. Estos aditamentos no solo son cambios estéticos, sino que modifican los stats de quien los porta. Por ejemplo, durante la demostración desbloquee el traje de Red Son de Superman, el cual, aumentaba su armamento en casi tres por ciento. Este nuevo sistema está muy cool, pues te da sentimiento de progresión, sin embargo, me preocupa el tema del balance.
Sin lugar a dudas, parte de la clave del éxito de Injustice 2 tiene que ver con lo accesible que es para todo el que quiera abordarlo. Sabiendo esto, NetherRealm Studios dejó prácticamente intacto todo el sistema de movimientos y poderes en general de la serie. En caso de que estés tentado por probar este nuevo juego, te podemos decir que no tendrás ni un solo problema pasándote un buen rato, incluso si el género de peleas no es lo tuyo. Sin ser efímeros ni mucho menos, cada personaje se puede abordar sin pasar por una curva de aprendizaje tan abrumadora.
Al ser una secuela, nuevos rostros se unen a la lista de personajes jugables. En la demostración de Injustice 2 tuvimos la oportunidad de jugar con y contra Supergirl, Gorilla Grodd y Atrocitus. La prima del hombre de acero cuenta con poderes muy similares, solo que se siente más ligera y por consiguiente, más vulnerable a ataques enemigos, esto claro, sin ser dejar de ser un personaje por demás peligroso. Gorilla Grodd es pura fuerza bruta y resistencia intensa a ataques de prácticamente todo tipo. Estamos seguros de que este villano de Flash será uno de los favoritos de muchos. Por su parte, Atrocitus seguramente será uno de los más poderosos de todo el roster. Sus ataques terrestres son increíblemente complicados de contrarrestar, mientras que hacerle daño es un reto para cualquiera.
Lo único en lo que creo, Injustice 2 nos va a quedar a deber un poco, es en lo visual. Creo que el salto a consolas de actual generación puede ser una oportunidad muy buena para que el juego brille por el diseño de sus personajes y escenarios. Claro que estuvimos frente a una versión preliminar del mismo a la que aún le falta trabajo, sin embargo, me dejó con cierto sentimiento de que las cosas podrían mejorar sustancialmente, esto sin ser malas ni mucho menos. Los escenarios siguen siendo altamente destructibles e interactivos, llevándonos a varias de las locaciones más icónicas de estas franquicias.