Review – RollerCoaster Tycoon 4 (Mobile)

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Review_RollerCoastermobileEl modelo Free-To-Play afectando de manera importante a una de las más queridas franquicias en el género Tycoon.

Entiendo perfectamente que la industria tiene que evolucionar de algún modo, sobre todo en la parte comercial. A pesar de esto, me resulta muy complicado no disgustarme cada vez que veo de primera mano que la parte de ventas afecta de manera directa al diseño de un juego, asunto que es increíblemente claro en RollerCoaster Tycoon 4 (Mobile), juego gratuito basado en microtransacciones.

Como fanático empedernido de las entregas anteriores de esta bella serie que capturaba de manera magistral el ambiente de un parque temático, me senté con cierto grado de ilusión a jugar RollerCoaster Tycoon 4 (Mobile), esto sin dejar de pensar que seguramente, el famoso Free-To-Play afectaría de una u otra manera mi experiencia.

Para infortunio de muchos, este nuevo modelo de negocios domina por completo la idea y todo el concepto detrás de RollerCoaster Tycoon 4, provocando que toda la magia e ingeniosas mecánicas de la saga, salgan volando por la venta, asunto del que te puedas dar cuenta en la primera hora de juego.

Paga o tarda años en avanzar

Luego de pasar por un tutorial pensado para alguien que jamás había tenido entre sus manos un título de este género, el juego nos suelta para comenzar a personalizar nuestras atracciones y demás aspectos de los que hablaremos más adelante.

De primera instancia,  RollerCoaster Tycoon 4 (Mobile) me pareció una versión rebajada de lo que habíamos visto en la PC, misma que de alguna manera, conseguía capturar algo del fantástico trabajo realizado por Frontier Developments. Pocos minutos después, me di cuenta de la triste realidad; si quería seguir progresando a un ritmo normal de cualquier título de este género, debía desembolsar dinero real.

El progreso dentro del juego está dividido en tres partes principales: Dinero, Tickets y Experiencia, las cuales, están determinadas por nuestro nivel de Buzz (popularidad entre el público). La combinación de estos tres aspectos será la clave para progresar en nuestra carrera como dueños de un parque de diversiones.

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El Dinero lo conseguimos de la manera tradicional, es decir, colocando tiendas de comida, de souvenirs y cobrando por entrar a nuestro parque. Extrañamente, las ganancias no se suman automáticamente a nuestra cuenta, sino que las tenemos que recolectar tocando cada uno de nuestros establecimiento, supongo que para no aburrirnos por el lento progreso, mismo que si quieres acelerar, puedes gastar algo de plata real.

Los Tickets son una adición inútil y poco innovadora, pues su principal, y prácticamente única función, es la de acelerar el tiempo en el que un establecimiento o atracción tarda en completarse. ¿Quieres más Tickets sin tener que esperar semanas?, fácil, solo paga una módica cantidad de dinero real. Una vez más, el “Pay to Win” haciendo de las suyas.

Como te podrás imaginar, la Experiencia va aumentando conforme nuestro parque crece, es decir, está sujeta al Dinero y Tickets que tengamos, además de que con ella, se nos desbloquean más atracciones y edificios, por lo que todo se convierte en un circulo vicioso   en el que como ya te había dicho, tienes que pagar dinero real para progresar a un ritmo razonable.

Después de expresar todo esto, muchos podrían pensar que no tengo paciencia o que algo estaba haciendo mal, sin embargo, está el asunto del Buzz, el cual logré mantener arriba del 80 por ciento, número que parece bastante alto, pero que de poco servía, pues mis ganancias seguían creciendo muy lentamente, pues obviamente, seguía sin pagar dinero real.

Visuales coloridos, pero mediocres y poco detallados

Uno de los principales atributos de los RollerCoaster Tycoon eran sus gráficas, las cuales, a pesar de ser bastante sencillas, hacían parecer que teníamos un parque temático en miniatura lleno de vida. Lamentablemente, este aspecto también deja mucho que desear en Tycoon 4.

La pantalla de tu dispositivo móvil estará llena de colores, pero las pobres y muy limitadas animaciones, te sacaran de la experiencia en más de una ocasión. ¿Dónde quedaron esas bellas animaciones de los guests asombrados por el tamaño de una montaña rusa o vomitando luego de subir a ella?.

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Los sonidos y música son repetitivos y después de un tiempo, mejor optarás por jugar en completo silencio, pues todo esto resulta verdaderamente desesperante; punto increíblemente negativo para un título de este tipo en el que pasas mucho tiempo perfeccionando cada detalle de tu parque.

Pobre variedad de objetos y escenarios para personalizar nuestro parque

Las montañas rusas, atracciones, puestos de comida, tiendas de regalos, caminos, personal y adornos, son elementos que juegan un papel por demás importante en estos títulos. El nivel de profundidad para hacer que nuestro parque luzca y funcione justo cómo nosotros queremos, es esencial para tener una experiencia sólida y completa. Este aspecto es otra falla importante de RollerCoaster Tycoon 4.

Nuestro menú principal, que lleva por nombre Marketplace, está dividido en varias secciones que, de primera instancia, te hacen pensar que son variadas y bien pensadas, no obstante, uno no tarda en darse cuenta de la triste realidad.

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Las opciones nos reciben con Resources, apartado en el que podrás gastar todo el dinero real que quieras para poder progresar. Paquetes de Dinero y Tickets desde los $13 pesos, hasta los $1300, estarán a nuestra disposición.

Coasters debería de ser parte importante del alma del juego, sin embargo, la variedad de montañas rusas es bastante limitada, asunto que se repite con Attractions, Hotels, Food & Biz, Decorations, Specials y Promotion, esta última, de poco sirve para acelerar nuestras ganancias.

Conclusiones

La realidad es que esta adaptación de RollerCoaster Tycoon 4 pintaba para tener una experiencia en móviles reducida, pero bien lograda, cosa que para infortunio de los que somos fans de la serie, no ocurrió. Una vez más, el modelo Free-To-Play daña lo que pudo haber sido un buen título, mismo que se nota, buscaba con mucho deseo sobresalir entre un mar de basura del que pocos sobreviven. Seas seguidor o no del género, te recomendamos alejarte de este juego, pues simplemente no consigue lo que se propone.

Lo Bueno…

-Se intentó capturar la esencia de la serie.

-Interfaz gráfica ordenada y muy clara.

-Cualquier persona lo puede tomar sin mayor problema.

-Puedes diseñar tus propias montañas rusas.

Lo Malo…

-Modelo Free-To-Play pésimamente mal implementado.

-Casi nulo progreso si no desembolsas dinero real.

-Supuestas innovaciones como los Tickets mal logradas.

-Gráficas y animaciones pobres.

-Limitada cantidad de objetos y opciones para personalizar el parque.

-Respecto a sus hermanaos mayores, la experiencia está muy lejos de ser la ideal.

Para esta reseña se utilizó la versión de iOS.×

score-40Lejos de entregarnos un RollerCoaster portátil bien adaptado a la plataforma para la que fue lanzado, Atari vuelve a hacer gala del enorme retraso que ha sufrido respecto a sus más cercanos competidores. ¿Cuándo podremos ver el resurgimiento de la saga?, ¿será que RollerCoaster Tycoon World pueda ser esa experiencia definitiva en los juegos de administración y gestión de recursos?.

Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!