Intel es una de firmas que ha buscado satisfacer todo tipo de demandas al poner a disposición de los consumidores una amplia gama de procesadores que, con sus diversas características, puedan ofrecer algo que se ajuste a todo tipo de demandas. Ahora y pensando en los sectores de jugadores y creativos, la compañía anunció su nueva línea de procesadores Intel Core de novena generación para equipos de escritorio y entre las que figura el i9-9900K, el cual promete convertirse en el mejor de su tipo y con el potencial para brindar la mejor experiencia de juego que se haya visto hasta ahora.
LEER +Dar pasos sobre terreno no explorado siempre será intimidante para cualquiera, esto sin importar cuanta experiencia tengas en lo que supuestamente dominas. Bethesda Game Studios entiende perfectamente cómo funciona Fallout, y sabe bien qué ingredientes son los que hacen a esta franquicia tan especial; sin embargo, adentrarse en algo como el multiplayer online en pleno 2018 cuando claramente esta forma de juego es la tendencia dominante, se puede convertir en un reto con resultados extraordinarios, pero también, con fuertes riesgos en todo los sentidos. El desarrollo de videojuegos fue, es y siempre será un largo viaje en el que miles de cosas pueden salir mal. ¿Cuál será el destino que encuentre Fallout 76?
LEER +Tomar el estandarte de un género y por medio de creatividad e innovación, prácticamente borrar a cualquier tipo de competencia que puedas tener a tu alrededor, es algo que rara vez se ve dentro del medio y que claro, tiene sus puntos positivos y negativos. Así como Nintendo se hizo por completo hace unos años de los juegos de plataformas en 3D, Playground Games, estudio británico recientemente adquirido por Microsoft, hizo lo propio con los títulos de carreras en un mundo abierto. Nos encontramos a unas semanas del estreno de Forza Horizon 4 y según parece, la fórmula de estas experiencias sigue en completo control del autor en cuestión.
LEER +A más de un año que saliera el juego, parece que Legends no ha terminado por conseguir la popularidad que Bethesda deseaba, pero próximamente veremos cambios sustanciales que podrían ayudar a darle la vuelta a la situación. Platicando con Pete Hines, VP de Relaciones Públicas para Bethesda y quien es también un aficionado hardcore a los juegos de cartas (posee más de 20,000 cartas de Magic en su colección), nos contó algunos detalles importantes para Legends a considerar en lo que resta del año, entre ellos el cambio de estudio a cargo de la propiedad intelectual que le dará una nueva cara.
LEER +El nuevo DOOM no sólo se ve espectacular en sus visuales ya que los nuevos cambios que han hecho en las mecánicas se ven muy interesantes para darle un nuevo giro al sistema de combate que ahora es mucho más dinámico y ágil pero que preserva todo el gore y violencia que caracteriza a la serie. Para conocer más acerca de los cambios y mejoras que han hecho en Eternal, platicamos con Marty Stratton y Hugo Martin de id Software estando en Quakecon 2018.
LEER +Aquí te dejamos algunos datos importantes de Fallout 76 que nos dejaron tras asistir al panel de Quakecon2018, en los que estuvieron Chris Meyer, director de desarrollo, Jeff Gardiner, encargado del proyecto y Todd Howard director del juego y de Bethesda Studios.
LEER +Para saber cómo es que ha cambiado el juego a un año de su regreso, en Quakecon 2018 pudimos platicar con Joshua Boyle, quien está al frente de la comunicación de este título en todas las plataformas y es un gamer de la vieja escuela de los FPS arena.
LEER +Para entender un poco más de lo que hay detrás de Rage 2, en Quakecon 2018 nos sentamos a platicar con Magnus Nedfors, director del título para saber más del proceso creativo del juego en Avalanche y lo que podemos esperar de esta secuela.
LEER +Todo inicio debe tener un fin. Luego de que hace cinco años, Square Enix y Crystal Dynamics regresaran a primer plano a Tomb Raider, ha llegado el momento de que que esta sensacional trilogía vea una conclusión y seguramente, marque un largo descanso para la icónica franquicia. Shadow of the Tomb Raider toma a la muerte como uno de sus principales temas, esto para presentarnos a una Lara Croft mucho más madura que la que conocimos en 2013. Lo anterior conlleva varias implicaciones en la forma en la que se desarrolla un personaje y que claro, nos deja ver matices en él que probablemente nunca antes había sacado a relucir. Ahora, los canadienses de Eidos Montreal tienen la importante misión de entregar un cierre digno de una saga que ha sido memorable y que desde que fue reiniciada, no ha fallado en brindarnos maravillosas experiencias en todos los niveles.
LEER +Meterse con grandes propiedades intelectuales siempre es peligroso, sobre todo si buscas reimaginarlas de diferentes formas a la que siempre se había conocido. Hoy en día, los fans se han vuelto más celosos que nunca, incluso llegando a puntos poco sanos que deberían preocuparnos y que claro, algunas veces generan inseguridad entre los productores. Lanzar una versión completamente nueva de Spider-Man dentro de los videojuegos es una tarea que de entrada, suena por demás compleja, sobre todo si tomas en cuenta la gran aceptación que se ha tenido con su más reciente versión dentro del cine. Insomniac Games es el estudio encargado de dicha misión con Marvel’s Spider-Man, juego exclusivo del PlayStation 4 que se lanza dentro de tan solo unas semanas más y al cual, se le ha dado una forma sumamente característica que al menos en nuestro caso, nos ha encantado.
LEER +Bethesda Softworks se ha convertido en uno de los pilares más importantes del desarrollo de videojuegos AAA. Sobre todo en los últimos años y claro, respaldada por su gran historia, el publisher de Maryland ha sabido muy bien en qué lugar poner sus cartas, al menos en lo artístico, pues a pesar de que sorprendentemente algunas de las fantásticas obras de sus estudios no terminaron por despegar en lo comercial, su calidad es completamente innegable. Hablar de esta marca es imposible sin mencionar a Fallout y a The Elder Scrolls, las joyas más importantes de su corona que para fortuna de muchos de nosotros, actualmente están más vivas que nunca. Durante E3 2018, tuvimos la grandísima oportunidad de charlar con Todd Howard, mente a la que le debemos en buena parte lo grandes que se han vuelto las dos franquicias mencionadas.
LEER +Mantener vigente a una serie no deportiva que lleva 14 años lanzando entregas anuales es una tarea sumamente compleja en todo sentido, desde lo comercial, hasta lo artístico y creativo. A pesar de que Activision y sus estudios han logrado que año con año el nombre de Call of Duty siempre se coloque entre los más vendidos, es importante señalar que al menos en los últimos cinco o seis periodos, las ventas de sus juegos han tenido un marcado decremento que definitivamente es de llamar la atención. Para algunos la solución está en parar y replantear objetivos, sin embargo, el publisher no da señales de que éstas sean sus intenciones. Nos encontramos en 2018 y es turno de que Call of Duty: Black Ops 4 salte al ruedo, esto con el objetivo de contrarrestar la perdida de tracción que la franquicia ha presentado.
LEER +Mi historia con NieR: Automata es un tanto accidentada. Recuerdo perfectamente ese momento cuando la inusual conferencia de Square Enix en E3 2015, se vio engalanada por un precioso avance que nos presentaba esta colaboración con PlatinumGames. No te voy a mentir. A pesar de que algo se despertó en mi al ver el impresionante video y claro, la fuerte noticia de que los padres de cosas como Bayonetta y The Wonderful 101 estaban trabajando con un publisher de tal envergadura y legado, la verdad es que en su momento ignoraba mucho de las raíces del proyecto. Sí, sabía que había un juego de generación pasada lanzado en 2010 con el nombre de Nier, pero además de que jamás lo toqué, tampoco tenía idea de sus nexos con la serie de Drakengard. Los meses pasaron y poco a poco fui perdiendo de la mira lo que se estaba cocinando bajo la dirección de Yoko Taro.
LEER +Lara Croft ha trascendido los polígonos del videojuego para convertirse en un símbolo de fortaleza, entereza y exploración en la cultura popular. Ya sea en cómics, figuras de colección y hasta películas protagonizadas por Angelina Jolie y Alicia Vikander, su figura se ha mantenido en la memoria colectiva por más de 20 años. En 2013, Crystal Dynamics y Eidos trabajaron para renovar el personaje y mostrar el lado vulnerable e inexperto de Lara, uno que evolucionaría con Rise of The Tomb Raider de 2015 y, en 2018, se elevará a una protagonista plenamente consciente de su potencial con Shadow of The Tomb Raider. ¿Qué busca imprimir Eidos Montréal a la franquicia ahora que tomó la estafeta en el proyecto? Conócelo a continuación.
LEER +La situación dentro de BioWare es complicada. Después de haber sacado milagrosamente Dragon Age: Inquisition en noviembre de 2014, las absurdas imposiciones de Frostbite por parte de EA, terminaron haciendo estragos al interior del estudio canadiense, provocando que el desarrollo de Mass Effect Andromeda fuera un verdadero infierno para todos los involucrados y que al final, tuviéramos un resultado por debajo de lo esperado, esto claro, bajo el entendido de que quienes sí jugamos dicho título de principio a fin, sabemos bien que no es ni cerca el desastre del que algunos hablan basados en el sensacionalismo y hasta amarillismo por parte de algunos dueños de canales en Youtube.
LEER +Hace unas semanas y con motivo de GDC 2018, tuvimos la oportunidad de charlar un poco con Jens Matthies, director creativo de MachineGames y uno de los principales artífices de las más reciente entregas de la serie de Wolfenstein. Durante nuestra plática aprovechamos la ocasión para preguntarle por su opinión sobre el polémico tema de la violencia, así como del proceso de desarrollo que conllevó hacer The New Colossus, la más reciente secuela de la saga.
LEER +Con motivo de la revelación oficial de Summerset, la nueva expansión de The Elder Scrolls Online, hace unos días, tuvimos la oportunidad de charlar un poco con Rich Lambert, director creativo del juego y quien nos habló un poco sobre las razones por las que tanto él como su equipo eligieron a la icónica isla de Tamriel como el siguiente destino para los jugadores de su popular MMORPG.
LEER +Sin importar el tipo de usuario que seamos, nadie puede negar que siempre será deseable contar con una computadora óptima que sea altamente funcional, veloz y eficiente, con la capacidad de soportar nuestro ritmo de trabajo y manejar toda la información y programas que usamos a diario. No obstante, el hecho de contar con sistemas más poderosos siempre conllevará a que requiramos de equipos integrados con componentes más potentes que, a su vez, resultan costosos. Por suerte existen varias alternativas más simples y económicas que suplen esas necesidades que busquemos cubrir. Tal es el caso de la memoria Optane de Intel que busca aumentar el desempeño y velocidad de nuestro hardware existente.
LEER +Al igual que cualquier otra rama de la industria de la tecnología, la computación personal o de consumo necesita estar evolucionando constantemente para adaptarse a un mercado cada vez más complicado de satisfacer. Como principal fabricante y diseñador de microprocesadores en el mundo, Intel carga con una importante responsabilidad sobre todo lo anterior, pues en muy buena parte, de ellos depende que terceros cuenten con las herramientas necesarias para poder innovar. Hace un par de años, dicha marca entendió que el tema del espacio y practicadad en una PC era importante, por lo que lanzó un nuevo producto llamado NUC (Next Unit of Computing) el cual, ha estado luchando justamente para equipararse con los equipos más sofisticados del mundo con la utilización de componentes de mucho menor tamaño, ahora con la misión de también cautivar a los exigentes usuarios del PC Gaming.
LEER +Los eSports siguen siendo territorio inexplorado del que los involucrados seguimos aprendiendo, sobre todo quienes están del lado de la organización y monetización de estos eventos. Desde hace ya varios años, el logotipo de Intel ha lucido en los torneos más importantes de competencias electrónicas alrededor del mundo, asunto que nos haría pensar que el fabricante de procesadores es uno de lo principales patrocinadores de estos torneos, lo cual es completamente cierto, sin embargo, la realidad es que la labor de la marca ha ido mucho más allá de sólo poner dinero sobre la mesa, pues básicamente se ha involucrado directamente en el desarrollo de las que para muchos, ya son actividades deportivas profesionales igual de válidas que el futbol, beisbol o basquetbol, por ejemplo.
LEER +El desarrollo mexicano ha irrumpido con más fuerza en el mundo de los videojuegos durante los últimos años, una muestra es el trabajo que ha hecho Lienzo y la llegada de Mulaka a las principales plataformas.
LEER +2017 fue una verdadera locura para el medio. Prácticamente mes con mes teníamos una o más grandes entregas que se perfilaban para ser contendientes a títulos de Juego del Año. Nintendo se paraba en terrenos inciertos luego de un claro fracaso comercial, poniendo buena parte de su futuro en un producto que una vez más se salía por la tangente y dejaba de lado la competencia que pudiera haber con Xbox y PlayStation. El concepto del Nintendo Switch nos enamoró casi de manera instantánea gracias a la excelente comunicación que se tuvo, pero sobre todo, a algo llamado The Legend of Zelda: Breath of the Wild, juego que al igual que la consola híbrida, se encuentra celebrando un año de existencia, tiempo que por supuesto, ya nos da una perspectiva mucho más amplia de lo que es su legado.
LEER +Como bien lo dice Jason Schreier en su libro Blood, Sweat, and Pixels, que un videojuego sea hecho y publicado, podría ser considerado como un autentico milagro. Después de turbulentos momentos gracias a pésimas decisiones a nivel directivo, todo indica que Ubisoft empieza a retomar el buen camino y este 2018 será crucial para terminar de limpiar su imagen. Far Cry 5 aparece como una de las apuestas más fuertes del publisher francés, juego que después de haberlo probado por varias horas en un evento especial celebrado en Livermore, California, nos deja con la sensación de que estamos frente a un proyecto de gran envergadura pero que al mismo tiempo, no toma caminos tan riesgosos que lo puedan llevar a un potencial fracaso artístico o comercial.
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